Je retopolierai et riggerai des personnages générés par IA pour les jeux


À propos de ce service
Traduction automatique
Rigging Blender de haute qualité avec poids propres et contrôles personnalisés
Vous êtes au bon endroit.
Je suis Naim, un riggeur Blender professionnel avec une vaste expérience dans le rigging de personnages réalistes et stylisés pour des projets d’animation et de jeux. J’ai réussi à riguer d’innombrables modèles allant de personnages humanoïdes à des animaux, des armes, des véhicules et des éléments mécaniques complexes.
Je me spécialise dans des rigs précis, prêts pour l’animation avec une topologie propre, un bon poids de peinture et des contrôles personnalisés intuitifs qui facilitent et rendent l’animation efficace.
Services que je propose
- Rigging de personnages (réalistes & stylisés)
- Rigging mécanique
- Rigging facial avancé
- Rigging d’armes, machines & véhicules
- Systèmes de contrôle personnalisés
- Configuration IK / FK
- Clés de forme correctives
- Rig prêt pour le jeu (si nécessaire)
J’utilise Rigify et Auto-Rig Pro pour simplifier le processus, combiné à des techniques de rigging personnalisées pour des besoins spéciaux ou complexes.
⭐ Pourquoi me choisir ?
- Pas de problèmes de poids de peinture
- Rigging propre et organisé
- Livraison rapide
- Satisfaction client à 100%
- Communication amicale et professionnelle
- Support 24/7
- Support après livraison pour dépanner ou ajuster le rig
Découvrez Naim Al
I Create 3D Animations and Motion Graphics
- DeMaroc
- Membre depuisoct. 2025
Langues
Français, Anglais, Arabe
Traduction automatique
FAQ
Traduction automatique
Proposez-vous des révisions ?
Oui. Chaque projet nécessite un certain nombre de révisions. En fonction de la complexité et de l’étendue du projet. Je proposerai un nombre de révisions en conséquence.
Combien de temps faut-il pour créer un rig 3D ?
Selon la complexité. Pour un modèle simple, une journée suffit. Un personnage avec rig facial me prendrait entre 1 et 2 jours pour le rig et la correction des éventuels problèmes.
Quel type de personnages pouvez-vous riguer ?
Humanoïdes. Quadrupèdes. Voitures. Armes. Machinerie.
Quel format acceptez-vous ?
De préférence FBX ou OBJ | les fichiers .blend sont également acceptés.
Pouvez-vous truquer des personnages Blender pour Unity ou Unreal Engine ?
Oui. Je peux exporter des rigs compatibles avec Unity et Unreal Engine.
Avez-vous des exemples de travaux précédents ?
Oui. Contactez-moi et je vous enverrai un portfolio de mes travaux antérieurs.

