Je vais réparer, déboguer, optimiser, développer un système ou des mécaniques de gameplay modulaires pour Unreal Engine

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Alexander
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À propos de ce service

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Vous avez du mal à mettre en place une logique de gameplay claire, des systèmes de personnages, d'inventaire, d'IA et d'interactions dans Unreal Engine, ce qui entraîne des projets bogués ou peu évolutifs ? Dans cette prestation, je concevrai et construirai des systèmes de gameplay modulaires et robustes pour Unreal Engine en utilisant Blueprints, garantissant une architecture propre et une extension facile


Services que je propose :

Mécaniques de gameplay avancées, systèmes et fonctionnalités interactives personnalisés

Mécaniques de tir FPS/TPS et systèmes d'armes

Systèmes de combat (mêlée, à distance, combos et verrouillage)

Mouvement du personnage ( sprint, accroupi, glissade, saut, escalade et parkour)

Systèmes de santé, dégâts, endurance et progression du personnage

Systèmes d'inventaire, d'équipement, de butin et de gestion d'objets

Comportement de l'IA, combat ennemi, patrouille, détection et arbres de comportement

Mise en œuvre du Gameplay Ability System (GAS)

Répliquation multijoueur et corrections réseau

Systèmes de sauvegarde/chargement, points de contrôle et état du jeu

Systèmes de quêtes, dialogues et interactions

Systèmes de craft, construction et gestion des ressources

Systèmes d'équipe, d'objectifs et de mode de jeu

Mécaniques de gameplay pour véhicules et systèmes de conduite

Intégration du UI/HUD dans le gameplay

Programmation de gameplay en Blueprint et C++

Optimisation du gameplay, correction de bugs et améliorations de performance

Tables de données et Data Asset


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Alexander

Unreal Engine Game Development

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuisjuin 2026
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    Anglais, Français, Espagnol, Allemand
Hello. My name is Alexander & I am a graduate from Linguistics and Theatre Arts. On the brink of eviction, I was pushed to learn a skill that could sustain me & my family. This led me to dedicate the last 7+ years to the indepth study and mastery of game development in Unreal Engine. Now I specialise in full game development of different genres, with expertise in game environment design, C++, advanced game mechanics, universal mod supports, gameplay ability systems, sound design and special effects. With me, you're guaranteed an awesome prototype or game for launch. Contact me through my gigs!

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