Je vais créer des effets VFX impressionnants, des shaders personnalisés et des effets de particules dans Unity, Unreal Engine


À propos de ce service
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Vous avez du mal avec des visuels de jeu plats et peu travaillés ? Des effets peu impressionnants peuvent briser l'immersion et réduire la rétention de votre jeu. Que vous ayez besoin d'effets VFX explosifs, de sorts magiques ou de shaders personnalisés optimisés, je propose des solutions visuelles de haute qualité qui feront ressortir votre projet.
En tant qu'artiste technique professionnel, je me spécialise dans la création de VFX en temps réel et de shaders optimisés pour la performance sur Unity et Unreal Engine. Je fais le lien entre l'art et le code pour que votre jeu ait un aspect AAA tout en conservant des taux de frames élevés.
Ce que vous obtenez :
- Unity VFX : système de particules (Shuriken) et VFX Graph.
- Unreal Engine : système Niagara et Cascade, graphique de shaders personnalisés.
- Effets environnementaux, UI et magie : effets HUD, sorts et transitions.
- VFX Unity, VFX Unreal, shaders personnalisés, effets de particules, VFX de jeu
Pourquoi me choisir ? Axé sur la conversion : effets conçus pour captiver les joueurs. Maîtrise des outils : expert en Shader Graph, Niagara et HLSL. Optimisé : zéro lag, prêt pour mobile et VR. Solutions sur mesure : pas d'actifs génériques, tout est personnalisé.
Transformez les visuels de votre jeu dès aujourd'hui ! Contactez-moi avant de commander pour discuter de votre vision !
Découvrez Nathaniel NF
Building effects that becomes part of your games story
- DeFinlande
- Membre depuismars 2026
- Temps de réponse moy.7 heures
Langues
Anglais, Allemand, Espagnol, Français
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FAQ
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Quels moteurs de jeu supportez-vous ?
Je propose un support complet pour Unity (VFX Graph, Shuriken, Shader Graph) et Unreal Engine 4/5 (Niagara, Cascade, Material Editor).
Les effets sont-ils optimisés pour mobile ou VR ?
Absolument ! Je privilégie la performance en utilisant des atlas de textures efficaces, en réduisant l'overdraw et en optimisant les calculs de shader pour assurer un gameplay fluide sur mobile et VR.
Proposez-vous de la programmation de shaders personnalisés ?
Oui. Je peux écrire du code HLSL/Cg personnalisé ou utiliser des éditeurs basés sur des nœuds pour créer des comportements visuels uniques comme la physique liquide, le toon shading ou la végétation interactive.
Pouvez-vous adapter un style artistique spécifique (par exemple, stylisé/Anime ou réaliste) ?
Oui, je peux m'adapter à n'importe quel style. Que vous ayez besoin de fumée stylisée à la Ghibli ou d'explosions réalistes de haute fidélité, je m'assurerai que l'esthétique de votre jeu soit parfaitement respectée.
Que dois-je fournir pour commencer ?
Veuillez fournir une brève description de l'effet, des vidéos ou images de référence, ainsi que la version du moteur que vous utilisez. Cela m'aide à livrer exactement ce que vous imaginez.

