Je vais créer des effets VFX impressionnants, des shaders personnalisés et des effets de particules dans Unity, Unreal Engine

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Nathaniel NF
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À propos de ce service

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Vous avez du mal avec des visuels de jeu plats et peu travaillés ? Des effets peu impressionnants peuvent briser l'immersion et réduire la rétention de votre jeu. Que vous ayez besoin d'effets VFX explosifs, de sorts magiques ou de shaders personnalisés optimisés, je propose des solutions visuelles de haute qualité qui feront ressortir votre projet.


En tant qu'artiste technique professionnel, je me spécialise dans la création de VFX en temps réel et de shaders optimisés pour la performance sur Unity et Unreal Engine. Je fais le lien entre l'art et le code pour que votre jeu ait un aspect AAA tout en conservant des taux de frames élevés.


Ce que vous obtenez :

  • Unity VFX : système de particules (Shuriken) et VFX Graph.
  • Unreal Engine : système Niagara et Cascade, graphique de shaders personnalisés.
  • Effets environnementaux, UI et magie : effets HUD, sorts et transitions.
  • VFX Unity, VFX Unreal, shaders personnalisés, effets de particules, VFX de jeu



Pourquoi me choisir ? Axé sur la conversion : effets conçus pour captiver les joueurs. Maîtrise des outils : expert en Shader Graph, Niagara et HLSL. Optimisé : zéro lag, prêt pour mobile et VR. Solutions sur mesure : pas d'actifs génériques, tout est personnalisé.


Transformez les visuels de votre jeu dès aujourd'hui ! Contactez-moi avant de commander pour discuter de votre vision !

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Nathaniel NF

Building effects that becomes part of your games story

  • DeFinlande
  • Membre depuismars 2026
  • Temps de réponse moy.7 heures
  • Langues

    Anglais, Allemand, Espagnol, Français
I’m Nathaniel Franks (NF), a Game Designer and Technical Artist with 4+ years of experience creating game systems and real-time VFX for Unreal Engine and Unity. I specialize in cinematic, optimized effects using Unreal Engine Niagara and Unity VFX Graph, including explosions, magic spells, combat effects, trails, and environmental FX that enhance gameplay immersion. I create Niagara VFX, particle systems, shader-based and cinematic gameplay VFX for indie developers and studios, delivering performance-optimized, production-ready solutions for modern games.

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