Je concevrai votre jeu multijoueur

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Abdul R
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À propos de ce service

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Vous cherchez une expérience multijoueur sans lag ? En tant qu’ingénieur UE5 avec plus de 15 000 heures de développement et plus de 10 jeux livrés, je conçois des architectures réseau sécurisées et évolutives qui gèrent le gameplay intense sans problème.


CE QUE JE PROPOSE :

  • Réplication réseau : autorité client-serveur pour le combat et l’inventaire.
  • Systèmes backend : configuration de serveurs dédiés, matchmaking et lobbies.
  • Services en ligne : Epic Online Services, Steamworks et intégration P2P.


POURQUOI ME CHOISIR :

Avec 329 avis positifs, j’écris un code optimisé et résistant aux cheats. Je combine C++ haute performance avec une réplication réseau fluide pour que votre gameplay reste parfaitement synchronisé.


COMMENT ÇA FONCTIONNE

  1. Portée : nous planifions vos mécaniques et vos objectifs de nombre de joueurs.
  2. Codage : j’implémente la logique réseau et la réplication serveur.
  3. Tests : nous effectuons des tests de latence et de stress pour corriger les désynchronisations.


EXIGENCES :

  • Document de conception du jeu ou version actuelle du projet.
  • Nombre de joueurs attendu par partie.
  • Plateforme d’hébergement cible.



Contactez-moi pour consulter mes portfolios liés aux jeux multijoueur.


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    Anglais
My name is Abdul Razaq, and I have dedicated the past 14 years of my career to technical game development, specializing in Unreal Engine and Unity. With a passion for creating immersive and engaging gaming experiences, I have honed my skills and expertise to become a proficient game developer. Currently, I am a senior manager at Artigence Meta, where I oversee all projects and all teams, ensuring the execution of refined gaming solutions.

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