Je vais créer un personnage rétro low poly pour jeux indépendants, Unity et unreal, inspiré de ps1 y2k n64


À propos de ce service
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Vous cherchez un personnage qui semble tout droit sorti de 1998 ?
Je crée des personnages low-poly authentiques dans le style PS1/PSX dans Blender, avec des polygons dentelés, des textures croquantes et ce look nostalgique du début de la 3D qui donne tout son charme aux jeux rétro. Que vous réalisiez un jeu d’horreur, un plateforme ou un rêve éveillé Y2K, je vous construirai un personnage qui fonctionne parfaitement et qui a l’air du genre.
Ce que vous obtenez :
- Une topologie prête pour le jeu (pas de n-gons, des quads et tris propres)
- Textures peintes à la main adaptées à l’époque (64×64 à 256×256)
- Fichiers source FBX, OBJ et BLEND
- UV-mappés et optimisés pour Unity, Unreal ou Godot
- Option de rigging et animations de base
Vous m’envoyez un concept, une référence ou même un croquis approximatif. Je modélise la base, je UV, je peins les textures avec cette saveur PS1 en dither, et je livre des fichiers prêts à être intégrés dans votre moteur. Pas de nonsense high-poly, juste une géométrie rétro propre et efficace.
Contactez-moi avec votre idée de personnage avant de passer commande.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
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Expert Mesh Repair, Cleanup, and Optimization for 3D Printing and Animation
- DeAllemagne
- Membre depuisdéc. 2025
- Temps de réponse moy.2 heures
Langues
Allemand, Anglais, Espagnol, Chinois
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FAQ
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Que signifie réellement "style PS1" ?
Cela signifie un faible nombre de polygons (moins de 3000), de petites textures peintes à la main (habituellement 128×128 ou 256×256), pas de normal maps, et ce look signature dentelé, éclairé par les sommets, des jeux PlayStation entre 1995 et 2000.
Travaillez-vous à partir de croquis ou concepts ?
Oui ! Envoyez-moi des dessins, images de référence ou même une description écrite. Plus votre idée est claire, plus je peux m’approcher de ce que vous imaginez.
Puis-je utiliser cela dans mon jeu commercial ?
Absolument. Vous obtenez tous les droits commerciaux sur le modèle une fois livré.
Quels formats de fichiers livrez-vous ?
FBX (pour Unity/Unreal), OBJ (universel), et BLEND (fichier source Blender). Faites-moi savoir si vous avez besoin d’autre chose.
Cela fonctionnera-t-il dans Unity ou Unreal ?
Oui. Je teste les exports dans les deux moteurs pour m’assurer que matériaux, UVs et rigs s’importent proprement.
Que faire si j’ai besoin de plus d’un caractère ?
Commandez plusieurs services ou contactez-moi pour une réduction en volume, je peux faire des packs de personnages avec une direction artistique cohérente.
Pouvez-vous reproduire le style d’un jeu PS1 spécifique ?
Certainement. Dites-moi quel jeu (Silent Hill, Metal Gear Solid, Spyro, etc.) et je m’adapterai à cette ambiance.

