Je vais créer un personnage rétro low poly pour jeux indépendants, Unity et unreal, inspiré de ps1 y2k n64

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À propos de ce service

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Vous cherchez un personnage qui semble tout droit sorti de 1998 ?


Je crée des personnages low-poly authentiques dans le style PS1/PSX dans Blender, avec des polygons dentelés, des textures croquantes et ce look nostalgique du début de la 3D qui donne tout son charme aux jeux rétro. Que vous réalisiez un jeu d’horreur, un plateforme ou un rêve éveillé Y2K, je vous construirai un personnage qui fonctionne parfaitement et qui a l’air du genre.


Ce que vous obtenez :

  • Une topologie prête pour le jeu (pas de n-gons, des quads et tris propres)
  • Textures peintes à la main adaptées à l’époque (64×64 à 256×256)
  • Fichiers source FBX, OBJ et BLEND
  • UV-mappés et optimisés pour Unity, Unreal ou Godot
  • Option de rigging et animations de base


Vous m’envoyez un concept, une référence ou même un croquis approximatif. Je modélise la base, je UV, je peins les textures avec cette saveur PS1 en dither, et je livre des fichiers prêts à être intégrés dans votre moteur. Pas de nonsense high-poly, juste une géométrie rétro propre et efficace.


Contactez-moi avec votre idée de personnage avant de passer commande.

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Expert Mesh Repair, Cleanup, and Optimization for 3D Printing and Animation

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  • Membre depuisdéc. 2025
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    Allemand, Anglais, Espagnol, Chinois
I specialize in transforming broken 3D geometry into production-ready assets. As AI-generated models and raw scans become more common, they often arrive with distorted topology and non-manifold errors. I bridge this gap by providing professional mesh repair, scan cleanup, and manual retopology. Whether you need watertight STLs for 3D printing or clean quad-based meshes for animation, I ensure your files are technically perfect. I focus on precision and mesh integrity to save you time and eliminate printing failures. Let’s make your "unfixable" models work for you.

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