Je créerai une simulation dynamique de vêtements pour les personnages de votre jeu 3D

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À propos de ce service

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Votre personnage a-t-il des vêtements qui traversent la géométrie, restent rigides, pénètrent le corps ou bougent de manière peu naturelle lors de l’animation ? Je créerai une simulation dynamique de vêtements pour les personnages de votre jeu 3D afin que les habits réagissent de manière naturelle au mouvement.


Je peux simuler chemises, vestes, robes, jupes, capes, pardessus, uniformes et autres tenues de personnage, y compris la configuration de collisions, les contraintes de tissu, le mouvement des vêtements et le nettoyage de la simulation.


Le flux de travail peut inclure la physique des tissus, les maillages de collision, les contraintes d’accrochage, les cartes de poids, les paramètres de collision, l’optimisation des vêtements, les tests d’animation et le raffinement de la simulation pour un mouvement réaliste.


Ce service convient aux personnages de jeux, aux personnages animés, aux cinématiques, à Unreal Engine, Unity, Blender et autres flux de travail 3D en temps réel.


Que vos vêtements réagissent à la marche, la course, le saut, le combat, les changements de direction ou les mouvements cinématographiques, je peux affiner la simulation pour réduire les artefacts et améliorer le comportement naturel des vêtements.


Envoyez votre personnage, le maillage des vêtements, l’animation, le logiciel cible et la référence du mouvement souhaité pour démarrer.

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3D Characters Digital Sculpting Game and Animation

  • DeRoyaume-Uni
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    Anglais, Espagnol, Allemand
I create detailed 3D characters from concepts, sketches, photos, and creative references for games, animation, cinematics, collectibles, and digital experiences. My work covers realistic and stylized character modeling, digital sculpting, anatomy, clothing, hair, accessories, facial details, and production-ready assets. I focus on strong proportions, clean topology, detailed surfaces, and visual consistency while adapting each character to its intended use, style, and technical requirements.

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