Je ferai le rigging et un personnage prêt pour le jeu pour Unity, unreal engines et blender


À propos de ce service
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BESOIN D'UN PERSONNAGE PRÊT POUR LE JEU QUI ANIME VRAIMENT CORRECTEMENT ?
Un excellent personnage 3D n'est utile que s'il peut se déplacer, se déformer et performer naturellement dans votre moteur de jeu. Je vais réaliser le rigging de votre personnage de manière professionnelle pour Unity et Unreal Engine, avec une déformation propre, des contrôles fiables et une configuration prête pour l'animation adaptée à votre projet.
Même si vous avez un personnage 3D humanoïde, stylisé, fantastique, créature ou personnalisé, je peux transformer votre modèle en un asset prêt pour la production, destiné au gameplay, à l'animation et à l'intégration dans le moteur.
CE QUE JE PEUX FAIRE :
- rigging personnalisé de personnage
- rigging humanoïde & créature
- configuration des os et du squelette
- contrôles IK/FK
- contrôles faciaux/secundaires
- configuration de marche/course et animation de base
- rigging prêt pour Unity
- rigging prêt pour Unreal Engine
- tests d'animation et corrections
OUTILS : Blender, Unity, Unreal Engine
FICHIERS REÇUS :
Fichiers FBX, BLEND, fichiers prêts pour Unity, fichiers prêts pour Unreal, textures/matériaux si nécessaire, et assets sources organisés.
Je privilégie une topologie propre, un poids précis, une déformation naturelle, des fichiers bien organisés et une compatibilité fluide avec le moteur
Envoyez-moi le modèle et les exigences du projet, et préparons-le pour le jeu !
Découvrez Nicholasrenault
Custom Avatars, VTubers and Roblox Game Solutions
- DeFrance
- Membre depuisjuil. 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Français, Anglais, Espagnol, Allemand
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FAQ
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Pouvez-vous rigguer mon personnage 3D existant ?
Oui. Envoyez votre modèle de personnage et je pourrai l’évaluer avant de commencer.
Pouvez-vous faire du rigging pour Unity et Unreal Engine ?
Oui. Je peux préparer le rig et exporter les fichiers selon votre moteur cible et les exigences du projet.
Rigez-vous des personnages non-humanoïdes ?
Oui. Je peux travailler avec des créatures, monstres, personnages stylisés et autres designs personnalisés.
Pouvez-vous travailler avec des fichiers Blender ?
Oui. Les fichiers source Blender peuvent être utilisés pour le workflow de rigging.
Fournissez-vous des fichiers FBX ?
Oui. Les FBX peuvent être livrés pour l'intégration dans le moteur, avec les fichiers source inclus dans votre package.
Pouvez-vous tester le personnage avant la livraison ?
Oui. Les tests d'animation et de déformation peuvent être inclus selon le package choisi.

