Je vais créer un prototype de jeu jouable dans Unreal Engine 5

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Nicolas G.
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À propos de ce service

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Vous avez une idée de jeu et souhaitez la rendre jouable ? Je la transformerai en un prototype fonctionnel avec Unreal Engine 5, afin que vous puissiez tester le gameplay, la présenter à votre équipe ou la proposer à des investisseurs.


Ce que je peux réaliser :

- Contrôles du joueur, caméra et déplacement

- Boucle de gameplay principale et règles du jeu

- Mécaniques basées sur la physique

- Système de score, déroulement du match et conditions de victoire/défaite

- Interface utilisateur de base, menus et HUD

- Son et effets de retour simples

- Version jouable packagée pour Windows


Mon expérience : J'ai été le seul programmeur sur GOL RUSH, un jeu de sport arcade en 3D développé avec Unreal Engine 5, où j'ai mené le projet du premier prototype à une version verticale complète (contrôles, physique, scoring, déroulement du match, caméra, UI et audio). Je programme également le gameplay dans Unity/C# sur OUT-VOID, un roguelike FPS.


Ma méthode de travail :

- Nous convenons d’abord de la mécanique principale et du périmètre

- Prototype en graybox pour se concentrer sur la sensation du jeu

- Je partage des vidéos de progression et des versions pour recueillir des retours précoces

- Vous recevez le projet complet sous UE5


Veuillez me contacter avant de commander pour que je puisse confirmer que le périmètre correspond au package. Créons votre idée jouable !

Découvrez Nicolas G.

Nicolas G.

Gameplay Programmer, Unity and Unreal Engine Game Developer

  • DeArgentine
  • Membre depuisoct. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Espagnol, Anglais
Hi! I'm Nicolás, a game programmer from Argentina focused on gameplay systems, mechanics and interactive experiences. I work with Unity (C#), Unreal Engine 5 (C++), Phaser and JavaScript, building 2D and 3D games: combat, physics, enemy AI, procedural generation, UI and core game logic. I've built vertical slices like GOL RUSH (UE5) and Héroe Showdown (Phaser), and I'm developing OUT-VOID, an FPS roguelike in Unity. I can help with prototypes, new mechanics or bug fixing, with clean code and clear communication.

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