Je vais développer des mécaniques de gameplay et des systèmes pour votre jeu Unity

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Nicolas G.
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À propos de ce service

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Vous avez besoin d’un programmeur gameplay pour votre projet Unity ? Je vais créer les mécaniques et systèmes qui rendent votre jeu amusant à jouer, avec un code C# propre et facile à maintenir.


Ce que je peux faire pour vous :

- Contrôleurs et mouvements du joueur (2D et 3D)

- Systèmes de tir, combat et armes

- IA et comportement des ennemis

- Génération procédurale

- Interface utilisateur, menus et HUD

- Physique, caméra et logique principale du jeu

- Ajout de nouvelles fonctionnalités à un projet existant


Mon expérience : Je suis le programmeur gameplay sur OUT-VOID, un roguelike FPS développé avec Unity/C#, où j’ai codé le contrôleur du joueur, le combat, l’IA des ennemis et les niveaux procéduraux. J’ai également été le seul programmeur sur GOL RUSH (Unreal Engine 5) et Heroe Showdown (Phaser), en passant du prototype à une version jouable.


Ma méthode de travail :

- Nous définissons ensemble le périmètre avant que je commence

- J’utilise Git et je garde le projet organisé

- Je partage des vidéos de progression ou des versions pour que vous puissiez donner votre avis rapidement

- Vous recevez le code source complet


N’hésitez pas à me contacter avant de commander pour que nous vérifiions que le périmètre correspond au package. Je suis heureux de vous aider à donner vie à votre jeu !

Découvrez Nicolas G.

Nicolas G.

Gameplay Programmer, Unity and Unreal Engine Game Developer

  • DeArgentine
  • Membre depuisoct. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Espagnol, Anglais
Hi! I'm Nicolás, a game programmer from Argentina focused on gameplay systems, mechanics and interactive experiences. I work with Unity (C#), Unreal Engine 5 (C++), Phaser and JavaScript, building 2D and 3D games: combat, physics, enemy AI, procedural generation, UI and core game logic. I've built vertical slices like GOL RUSH (UE5) and Héroe Showdown (Phaser), and I'm developing OUT-VOID, an FPS roguelike in Unity. I can help with prototypes, new mechanics or bug fixing, with clean code and clear communication.

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