Je vais créer des modèles de personnages de jeu 3D, rigging et assets prêts pour Unreal Engine

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Nicolas Petit
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À propos de ce service

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Bienvenue, vous recherchez des modèles de personnages 3D de haute qualité, un rigging professionnel et des assets prêts pour Unreal Engine ? Vous êtes au bon endroit.


Je crée des personnages 3D sur mesure conçus pour le développement de jeux en temps réel, avec une topologie propre, une géométrie optimisée, des UVs corrects, des textures PBR et un rigging fiable. Que vous développiez un jeu indépendant, un projet de studio ou que vous ayez besoin d’un personnage personnalisé pour votre workflow Unreal Engine, je peux transformer votre concept ou référence en un asset 3D prêt pour la production.


Ce que je peux fournir :

Modélisation de personnages pour jeux vidéo 3D

Personnages stylisés, réalistes et low poly

Conception de personnages personnalisés

Sculpture de personnages

Modélisation high poly et low poly

Rigging professionnel de personnages

Maillages optimisés prêts pour le jeu

UV mapping et dépliage

Texturing PBR

Topologie propre et retopologie

Assets prêts pour Unreal Engine

Modèles de personnages compatibles Unity

Création d’assets de jeu personnalisés


Si vous avez besoin de personnages 3D de haute qualité, d’un rigging professionnel ou d’assets prêts pour Unreal Engine, je suis prêt à fournir des résultats optimisés, prêts pour la production, adaptés aux exigences spécifiques de votre projet.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Nicolas Petit

Nicolas Petit

3D Character Modeling and Game Ready Asset expert

  • DeFrance
  • Membre depuisjuin 2026
  • Langues

    Français, Anglais, Espagnol, Allemand
Hi, I’m Nicolas Petit, a professional 3D artist specializing in game character modeling, character rigging, and game ready assets. I help game developers, indie creators, and studios transform concepts into high quality 3D characters optimized for real time projects. My expertise includes stylized, realistic, semi-realistic, cartoon, anime, and low-poly modeling, clean topology, UV mapping, PBR texturing, and professional rigging. I also prepare assets for Unreal Engine, Unity, and Blender workflows, delivering clean, optimized, production ready results.

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