Je vais créer un modèle de personnage 3D prêt pour le jeu pour Unity et Unreal Engine

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Nicolas Petit
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À propos de ce service

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Bonjour,

Vous avez besoin d’un personnage 3D prêt pour le jeu sur Unity, Unreal Engine ou votre prochain projet ? Je créerai un personnage 3D personnalisé à partir de votre concept, croquis, référence ou idée, conçu pour s’adapter à votre style préféré et à vos exigences techniques.


CE QUE JE PROPOSE :

Modélisation de personnage 3D prêt pour le jeu

Personnages stylisés, low-poly, réalistes et semi-réalistes

Sculpture et modélisation détaillées du personnage

Topologie propre et optimisée

UV mapping et dépliage

Matériaux et textures PBR

Éclairage et rendu du personnage

Rigging et skinning du personnage

Animation de base du personnage

Assets prêts pour Unity et Unreal Engine

Formats FBX, OBJ, BLEND et DAE


Outils avec lesquels je travaille

Blender - Modélisation, rigging, UVs, export

ZBrush - Sculpting et création de personnages haute définition

Substance 3D Painter - Textures PBR et matériaux

Maya - Modélisation, rigging et animation

Unity - Intégration et test de jeux

Unreal - Intégration et test de jeux


Je peux créer des personnages jouables, NPC, héros, villains, avatars, créatures et personnages de jeu personnalisés pour votre projet.


Veuillez me contacter avant de commander avec votre référence, style souhaité, plateforme cible, polycount et exigences afin que je puisse vous recommander le bon package

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Nicolas Petit

Nicolas Petit

3D Character Modeling and Game Ready Asset expert

  • DeFrance
  • Membre depuisjuin 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Français, Anglais, Espagnol, Allemand
Hi, I’m Nicolas Petit, a professional 3D artist specializing in game character modeling, character rigging, and game ready assets. I help game developers, indie creators, and studios transform concepts into high quality 3D characters optimized for real time projects. My expertise includes stylized, realistic, semi-realistic, cartoon, anime, and low-poly modeling, clean topology, UV mapping, PBR texturing, and professional rigging. I also prepare assets for Unreal Engine, Unity, and Blender workflows, delivering clean, optimized, production ready results.

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