Je vais créer un modèle de personnage de jeu 3D stylisé, rigging pour le développement d'animation

N
nicolas_petits
N
nicolas_petits
Nicolas Petit
Certaines informations ont été traduites automatiquement.

À propos de ce service

Traduction automatique

Bonjour,

Vous cherchez un personnage 3D stylisé unique pour votre jeu, animation ou projet créatif ? Je créerai un personnage 3D personnalisé basé sur votre concept, croquis, référence ou idée.


CE QUE JE PROPOSE :

  • Modélisation de personnage 3D stylisé
  • Personnages inspirés du cartoon et de l'anime
  • Personnages low-poly et prêts pour le jeu
  • Sculpture de personnage et modélisation détaillée
  • Topologie propre et optimisée
  • UV mapping et matériaux
  • Éclairage et rendu réaliste
  • Rigging de personnage
  • Animation de base du personnage
  • Fichiers FBX, OBJ, BLEND et DAE prêts pour le jeu


OUTILS

  • Blender
  • ZBrush
  • Maya
  • Substance 3D Painter
  • Unity


Je peux créer des personnages pour jeux, animation, NPC, mascottes, avatars et autres projets créatifs tout en respectant le style et les détails dont vous avez besoin.


Veuillez m’envoyer votre référence, concept, style préféré et exigences du projet avant de commander. Je vais examiner votre idée et recommander le package adapté à votre personnage.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Nicolas Petit

Nicolas Petit

3D Character Modeling and Game Ready Asset expert

  • DeFrance
  • Membre depuisjuin 2026
  • Langues

    Français, Anglais, Espagnol, Allemand
Hi, I’m Nicolas Petit, a professional 3D artist specializing in game character modeling, character rigging, and game ready assets. I help game developers, indie creators, and studios transform concepts into high quality 3D characters optimized for real time projects. My expertise includes stylized, realistic, semi-realistic, cartoon, anime, and low-poly modeling, clean topology, UV mapping, PBR texturing, and professional rigging. I also prepare assets for Unreal Engine, Unity, and Blender workflows, delivering clean, optimized, production ready results.

Traduction automatique