Je vais créer des personnages 3D stylisés et réalistes prêts pour le jeu pour Unity et unreal

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Nicolas Petit
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À propos de ce service

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Transformez votre concept de personnage en un asset 3D de haute qualité conçu pour les environnements en temps réel. Je crée des personnages personnalisés, stylisés, réalistes ou semi-réalistes pour Unity, Unreal Engine et d’autres workflows de développement de jeux.


Mes services incluent :

Modélisation de personnages 3D personnalisés

Création de personnages stylisés, réalistes et semi-réalistes

Topologie prête pour le jeu et retopologie

UV mapping et dépliage UV

Matériaux PBR et création de textures

Vêtements détaillés, accessoires et accessoires

Rigging et skinning de personnages

Animation de base des personnages

Assets optimisés pour les jeux en temps réel

Rendus d’éclairage professionnels et présentation

Livraison de fichiers FBX, OBJ, BLEND et DAE


Que vous ayez besoin d’un héros jouable, d’un NPC, d’une créature, d’un avatar, d’un méchant ou d’un personnage original, je peux développer votre design en un asset 3D propre et cohérent visuellement tout en suivant vos références et exigences techniques.


Veuillez m’envoyer un message avant de passer commande avec votre concept, références, moteur cible, style préféré et spécifications. Je réviserai votre projet et recommanderai le package le plus adapté.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Nicolas Petit

Nicolas Petit

3D Character Modeling and Game Ready Asset expert

  • DeFrance
  • Membre depuisjuin 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Français, Anglais, Espagnol, Allemand
Hi, I’m Nicolas Petit, a professional 3D artist specializing in game character modeling, character rigging, and game ready assets. I help game developers, indie creators, and studios transform concepts into high quality 3D characters optimized for real time projects. My expertise includes stylized, realistic, semi-realistic, cartoon, anime, and low-poly modeling, clean topology, UV mapping, PBR texturing, and professional rigging. I also prepare assets for Unreal Engine, Unity, and Blender workflows, delivering clean, optimized, production ready results.

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