Je vais créer des personnages 3D stylisés et réalistes prêts pour le jeu pour Unity et unreal


À propos de ce service
Traduction automatique
Transformez votre concept de personnage en un asset 3D de haute qualité conçu pour les environnements en temps réel. Je crée des personnages personnalisés, stylisés, réalistes ou semi-réalistes pour Unity, Unreal Engine et d’autres workflows de développement de jeux.
Mes services incluent :
Modélisation de personnages 3D personnalisés
Création de personnages stylisés, réalistes et semi-réalistes
Topologie prête pour le jeu et retopologie
UV mapping et dépliage UV
Matériaux PBR et création de textures
Vêtements détaillés, accessoires et accessoires
Rigging et skinning de personnages
Animation de base des personnages
Assets optimisés pour les jeux en temps réel
Rendus d’éclairage professionnels et présentation
Livraison de fichiers FBX, OBJ, BLEND et DAE
Que vous ayez besoin d’un héros jouable, d’un NPC, d’une créature, d’un avatar, d’un méchant ou d’un personnage original, je peux développer votre design en un asset 3D propre et cohérent visuellement tout en suivant vos références et exigences techniques.
Veuillez m’envoyer un message avant de passer commande avec votre concept, références, moteur cible, style préféré et spécifications. Je réviserai votre projet et recommanderai le package le plus adapté.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Nicolas Petit
3D Character Modeling and Game Ready Asset expert
- DeFrance
- Membre depuisjuin 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Français, Anglais, Espagnol, Allemand
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FAQ
Traduction automatique
De quoi avez-vous besoin de moi avant de commencer ?
Veuillez fournir votre concept art, croquis, images de référence, spécifications du personnage, style préféré, moteur cible et toute exigence technique.
Pouvez-vous créer à la fois des personnages stylisés et réalistes pour le jeu ?
Oui. Je crée des personnages stylisés, réalistes, semi-réalistes et low-poly en fonction de vos références, direction artistique et exigences du projet.
Les personnages sont-ils optimisés pour Unity et Unreal Engine ?
Oui. Je peux optimiser la topologie, les UV, les matériaux, textures et la géométrie globale pour les workflows de jeux en temps réel dans Unity et Unreal Engine.
Proposez-vous du rigging et de l'animation ?
Oui. Le rigging et l’animation de base sont disponibles selon le package choisi. Les exigences spécifiques peuvent également être discutées avant la commande.
Pouvez-vous travailler à partir d’un design de personnage existant ?
Absolument. Je peux transformer un concept art, des croquis, des références 2D ou des designs existants en un personnage 3D détaillé tout en conservant l’apparence et les proportions souhaitées.

