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Je fournirai une retopologie professionnelle et un mappage UV optimisé

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Nick Galitis
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À propos de ce service

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Arrêtez de lutter avec une géométrie désordonnée et des textures déformées. Je propose une retopologie manuelle avec un flux de bords propre pour une déformation parfaite et un dépliage UV expert avec une densité de texel maximale. Que ce soit une sculpture ZBrush haute poly ou un modèle dense, je livrerai une maille low-poly prête pour la production avec des shells UV parfaitement emballés et sans espace perdu.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Nick Galitis

3D Generalist

  • DeGrèce
  • Membre depuismai 2023
  • Langues

    Grec, Anglais, Japonais
3D Generalist | Modeling · Sculpting · Retopology · Texturing · Rigging Nearly 5 years in game asset production, working the full pipeline from concept to engine-ready delivery. My focus is characters and props, clean topology, optimized meshes, PBR texturing in Substance 3D Painter, and animation-ready rigs. Blender is my primary tool. I've shipped assets for an MMORPG in Unreal Engine 5 and worked with international clients across multiple indie projects. Portfolio: artstation.com/ngarts

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