Je réaliserai des assets et des environnements 3D prêts pour le jeu

N
nikhilkumar48
N
nikhilkumar48
Nikhilkumar
Certaines informations ont été traduites automatiquement.

À propos de ce service

Traduction automatique

Vous avez besoin d’assets 3D propres, optimisés et qui fonctionnent bien en moteur, pas seulement beaux en rendu sur un tour de table ?


Je crée des assets et environnements 3D prêts pour le jeu, en gérant tout le processus, du blocage à l’export final optimisé. Que vous ayez besoin d’un seul objet principal, d’un ensemble de pièces modulaires ou d’une scène complète, je travaille selon les standards de production : topologie propre, UV corrects, textures qui résistent à un éclairage réel.


Mon équipement :


  • Modélisation : Blender, Maya, 3ds Max
  • Sculpting : ZBrush pour les détails fins
  • Texturing : Substance Painter pour matériaux PBR

Ce que vous obtenez :


  • Assets prêts pour le jeu avec un nombre de polygones optimisé
  • UV propres et cuisson de textures correcte
  • Fichiers sources + formats d’export adaptés au moteur
  • Communication claire et révisions jusqu’à votre satisfaction


Je traite chaque projet comme s’il allait être intégré dans un vrai jeu, car c’est la norme que je m’impose. Envoyez-moi votre brief et construisons quelque chose de solide.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Nikhilkumar

Nikhilkumar

I will model and texture 3D game assets

  • DeInde
  • Membre depuissept. 2026
  • Langues

    Hindi, Anglais
I'm a 3D artist specializing in game-ready assets and environments — from hard-surface props to stylized or realistic world-building. I work across the major 3D software (Blender, Maya, 3ds Max) and bring pieces to life with ZBrush for high-detail sculpting and Substance Painter for production-quality texturing. Whether you need a single hero prop, a modular environment kit, or a full scene built to spec, I focus on clean topology, optimized assets, and textures that hold up in-engine. I'm responsive, detail-oriented, and treat every project like it's going straight into a shipped game.

Traduction automatique

Mon portfolio