Je réaliserai des assets et des environnements 3D prêts pour le jeu


À propos de ce service
Traduction automatique
Vous avez besoin d’assets 3D propres, optimisés et qui fonctionnent bien en moteur, pas seulement beaux en rendu sur un tour de table ?
Je crée des assets et environnements 3D prêts pour le jeu, en gérant tout le processus, du blocage à l’export final optimisé. Que vous ayez besoin d’un seul objet principal, d’un ensemble de pièces modulaires ou d’une scène complète, je travaille selon les standards de production : topologie propre, UV corrects, textures qui résistent à un éclairage réel.
Mon équipement :
- Modélisation : Blender, Maya, 3ds Max
- Sculpting : ZBrush pour les détails fins
- Texturing : Substance Painter pour matériaux PBR
Ce que vous obtenez :
- Assets prêts pour le jeu avec un nombre de polygones optimisé
- UV propres et cuisson de textures correcte
- Fichiers sources + formats d’export adaptés au moteur
- Communication claire et révisions jusqu’à votre satisfaction
Je traite chaque projet comme s’il allait être intégré dans un vrai jeu, car c’est la norme que je m’impose. Envoyez-moi votre brief et construisons quelque chose de solide.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Nikhilkumar
I will model and texture 3D game assets
- DeInde
- Membre depuissept. 2026
Langues
Hindi, Anglais
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FAQ
Traduction automatique
Quels formats de fichiers livrez-vous ?
Standard FBX et OBJ ; je peux aussi fournir les fichiers natifs Blender/Maya/Max sur demande.
Pouvez-vous adapter le style artistique existant de mon jeu ?
Oui — envoyez des images de référence et je m’assurerai que le style, le budget poly et la résolution des textures correspondent.
Gérez-vous le rigging ou l’animation ?
Non, je me spécialise dans la modélisation, le sculpting et le texturing — je peux vous remettre des assets propres, prêts pour le rigging à votre animateur.
