Je vais créer des modèles 3D de haute qualité avec textures PBR pour vous


À propos de ce service
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Bonjour ! Je suis Nikita, un artiste 3D spécialisé dans la modélisation de surfaces durs.
Je crée des assets de haute qualité, prêts pour le jeu, conçus avec précision, une topologie propre et des détails réalistes. Mon objectif est de fournir des modèles qui ont une belle apparence et qui fonctionnent efficacement dans votre jeu ou scène cinématographique.
Ce que vous recevrez :
- Assets 3D de haute qualité (low ou high poly)
- Topologie optimisée et UV propres
- Textures PBR 2K-4K (Base Color, Roughness, Metallic, Normal, AO, etc.)
- Rendus HD-4K optionnels du modèle fini
Je travaille avec :
- Accessoires
- Armes
- Véhicules
- Bâtiments
Veuillez lire la FAQ en bas de la page, j’y réponds aux questions les plus courantes.
Étant donné que chaque projet est unique, le prix et le délai de livraison peuvent varier en fonction de la complexité des modèles — n’hésitez pas à me contacter avant de commander.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Nikita N
- DePologne
- Membre depuissept. 2025
Langues
Ukrainien, Anglais
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FAQ
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Réalisez-vous des personnages ou des modèles organiques ?
Non, je ne crée pas de personnages ni d’animaux.
Travaillez-vous avec l’animation ?
Non, je ne fais pas d’animation.
Pouvez-vous créer des assets dans un style de jeu spécifique (par exemple AAA, stylisé, low-poly) ?
Oui, je travaille principalement dans un style réaliste, mais je peux également créer des assets stylisés ou low-poly sur demande.
Quel est le format des modèles que vous livrez ?
Je fournis généralement les modèles au format .FBX, mais je peux aussi les exporter en .OBJ si nécessaire.
Dans quelles langues acceptez-vous les commandes ?
Je parle anglais, ukrainien et russe. Si vous parlez une autre langue, vous pouvez utiliser Google Translate — cela fonctionne parfaitement pour la communication.
Quel logiciel utilisez-vous ?
J’utilise Blender pour la modélisation, ZBrush pour le high-poly et la sculpture, Substance Painter pour le texturage et le baking, et Marmoset Toolbag pour le baking et le rendu.
Que dois-je vous envoyer lorsque je vous contacte ?
Veuillez envoyer toute concept art, images, croquis ou références que vous avez, accompagnés d’une brève description de ce dont vous avez besoin. Cela m’aide à comprendre votre vision avant de commencer la commande.
Pouvez-vous travailler sans image de référence ?
Travailler sans références est difficile, mais possible si vous pouvez décrire clairement votre idée. Même un croquis simple, une image approximative ou une explication écrite suffisent à guider la modélisation.

