Je modéliserai un avatar VTuber anime avec configuration vrm Unity et expressions faciales

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Niklas Webe
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À propos de ce service

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Votre avatar VTuber manque-t-il du style anime professionnel, de la configuration VRM ou des expressions faciales nécessaires pour le streaming ?


Je crée des avatars VTuber anime avec configuration VRM Unity et expressions faciales pour streamers, créateurs de contenu et artistes virtuels. Un modèle VTuber de haute qualité est plus qu’un simple personnage, il représente votre marque et vous aide à vous connecter avec votre audience. Je conçois des avatars expressifs, optimisés, prêts pour des applications compatibles VRM et adaptés à un flux de travail Unity fluide.


Services que je propose

  • Modélisation d’avatars VTuber anime personnalisés
  • Création d’avatars prêts pour VRM
  • Configuration VRM pour Unity
  • Expressions faciales et blendshapes
  • Modélisation de coiffures et tenues anime
  • Configuration de clignements d’yeux et expressions de la bouche
  • Topologie optimisée pour la performance
  • Préparation de personnages avec rig de base
  • Création de textures et matériaux
  • Export compatible VRChat et VTuber


Que vous soyez un nouveau VTuber ou que vous amélioriez votre avatar actuel, je me concentre sur la création de modèles propres, expressifs et de qualité professionnelle qui reflètent votre personnalité tout en assurant la compatibilité avec les logiciels modernes de VTuber.


Contactez-moi avant de commander et créons ensemble un avatar VTuber anime qui donne vie à votre identité virtuelle.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Niklas Webe

Detailed 3D Characters and Worlds Built for Real Use

  • DeAllemagne
  • Membre depuisaoût 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Français, Espagnol, Allemand, Anglais
Great 3D work should look right from every angle and perform properly in the environment it was built for. I create characters, collectibles, avatars, STL models, action figures, busts, and game environments using Blender and ZBrush. I also build anime VTuber avatars with VRM and Unity setup, alongside optimized low-poly environments for mobile games. My approach combines clean topology, expressive detail, practical optimization, and clear communication to deliver assets ready for their intended use.

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