Je réaliserai la rétopologie, le dépliage UV et le texturing PBR de votre modèle 3D


À propos de ce service
Traduction automatique
Besoin d’une topologie propre et d’UV professionnels pour votre modèle 3D ?
Je proposerai une rétopologie et un dépliage UV de haute qualité pour les personnages, les accessoires, les créatures et les assets de jeu. Que vous disposiez d’un sculpt haute poly provenant de ZBrush, Blender, Maya ou d’un autre logiciel, je le convertirai en un maillage optimisé, prêt pour l’animation, avec un flux d’arêtes propre et des dépliages UV efficaces.
Ce que vous obtiendrez :
- Topologie propre et organisée
- Maillage low poly optimisé
- Boucles d’arêtes adaptées à l’animation
- Dépliage UV professionnel avec peu d’étirement
- Assets prêts pour Unity et Unreal Engine
- organisation et nommage corrects du maillage
Je travaille avec :
- Personnages
- Créatures
- Accessoires
- Modèles hard-surface
- Assets stylisés et réalistes
- Logiciels :
- Blender
- Maya
- ZBrush
- Substance Painter
Veuillez me contacter avant de passer commande pour les modèles complexes afin que je puisse examiner votre asset et recommander le meilleur package.
Je m’engage à livrer des assets 3D propres, optimisés et prêts pour la production, conformes aux normes des jeux et de l’animation professionnelles.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez nimizin
pokemon card
- DeÉtats-Unis
- Membre depuissept. 2026
- Temps de réponse moy.8 heures
Langues
Anglais
Traduction automatique

