Je vais concevoir une carte fps 3d, une carte d'action, une carte multijoueur 3d, une carte de jeu de tir 3d

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Nina R. Jones
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À propos de ce service

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Vous avez besoin d'une carte qui fonctionne aussi bien qu'elle en a l'air ? Je crée une conception de carte fps 3d pour Unreal Engine ou conception de carte de jeu d'action pour Unity, conçue avec un flux de gameplay réel en tête, pas seulement pour l'aspect visuel.


Mon service couvre service de conception de niveau fps multijoueur, de la disposition initiale à la finition. Je me spécialise dans la création de cartes de jeu de tir personnalisées pour des titres indépendants comme pour des projets de studios plus importants, en livrant une création de carte fps Unreal Engine 5 avec un éclairage moderne, des matériaux et une optimisation.


Vous développez un titre compétitif ? Je conçois une conception et disposition de carte battle royale avec des zones de loot équilibrées, des lignes de vue et des rotations. Mon design de niveau de jeu pour jeux d'action se concentre sur le rythme, le placement de couverture et l'engagement des joueurs pour que chaque match soit intense et équitable.


Chaque projet commence par un blocage de carte de jeu et une conception greybox solides pour tester le flux avant les passes artistiques finales, suivi d'une construction complète d'environnement de jeu 3d pour jeux fps. Je propose également une conception de disposition de carte tactique pour jeux milsim ou tactiques, ainsi qu’un service de conception de carte fps compétitive pour des cartes prêtes pour l'esport.


Que vous soyez un développeur indépendant ou un studio, je fournis une conception de niveau personnalisée pour jeux indépendants adaptée à votre vision et à votre moteur.

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Nina R. Jones

3D Environment Artist, Game Maps, Level Design And World Building

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuisaoût 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Français, Anglais, Espagnol, Allemand, Italien
I create immersive 3D game environments, maps, and level designs that bring virtual worlds to life. Skilled in terrain sculpting, prop modeling, texturing, and lighting, I build optimized, game-ready environments for Unreal Engine and Unity. From concept to final polish, I focus on atmosphere, storytelling, and performance-friendly assets. Whether it's a fantasy world, sci-fi map, or realistic landscape, I deliver detailed, production-ready environments tailored to your game's vision.

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