Je vais développer et produire un prototype pour votre jeu


À propos de ce service
Traduction automatique
Transformez votre idée de jeu en un prototype jouable sous Unreal Engine 5.
Que vous testiez une nouvelle mécanique, construisiez une version pour investisseurs ou posiez les bases de votre jeu, je créerai des systèmes de gameplay propres et modulaires conçus pour évoluer.
Je suis un programmeur de gameplay professionnel spécialisé en Unreal Engine, avec une expérience dans le développement de systèmes pour des jeux commerciaux et la création d’actifs Marketplace utilisés par des développeurs du monde entier. Je me concentre sur l’écriture de Blueprints et C++ maintenables, organisés, performants et faciles à étendre à mesure que votre projet progresse.
Je peux prototyper des fonctionnalités telles que :
- Systèmes de combat
- Comportement IA
- Verrouillage et ciblage
- Inventaire et équipement
- Systèmes de quête et dialogue
- Systèmes d’interaction
- Capacités du personnage
- Parkour et mécaniques de déplacement
- Systèmes RPG
- Gameplay multijoueur
- Fonctionnalités UI et HUD
- Et d’autres mécaniques de gameplay personnalisées
Chaque projet inclut :
- Un projet Unreal Engine 5 propre et organisé
- Une architecture modulaire Blueprint (avec C++ si nécessaire)
- Une logique commentée et facile à suivre
- Un niveau de démonstration jouable
- Les fichiers source
- Une communication claire et des mises à jour régulières sur l’avancement
Pourquoi travailler avec moi ?
- Programmeur de gameplay professionnel avec expérience en développement de jeux commerciaux
- Créateur de
Découvrez Ibrahim A
Technical Game Designer
- DeNigeria
- Membre depuisaoût 2023
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Anglais
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FAQ
Traduction automatique
Avec quels moteurs de jeu travaillez-vous ?
Je me spécialise en Unreal Engine 5 en utilisant Blueprints et C++. Je peux travailler sur des projets UE5 existants ou en créer un nouveau à partir de zéro.
Quels types de systèmes de gameplay pouvez-vous prototyper ?
Je peux prototyper des systèmes de combat, IA, inventaires, quêtes, dialogues, capacités de personnage, mécaniques de déplacement, systèmes de verrouillage, fonctionnalités multijoueur, UI, systèmes de sauvegarde et bien d’autres mécaniques de gameplay personnalisées.
Dois-je fournir des actifs ?
Non. Je peux utiliser les assets ou placeholders par défaut d’Unreal Engine durant le développement. Si vous avez déjà vos propres assets, je les intégrerai dans le prototype.
Vais-je recevoir les fichiers sources ?
Oui. Chaque commande inclut les fichiers complets du projet Unreal Engine sauf accord contraire.
Pouvez-vous travailler en Blueprints ou C++ ?
Oui. Selon les besoins de votre projet, je peux travailler en Blueprints, C++ ou une combinaison des deux.
Pouvez-vous ajouter de nouvelles fonctionnalités à mon projet Unreal Engine existant ?
Absolument. Je peux intégrer de nouveaux systèmes de gameplay dans un projet existant tout en respectant son architecture autant que possible.
Créez-vous des prototypes multijoueurs ?
Oui. La fonctionnalité multijoueur peut être incluse selon le package et la portée du projet. Contactez-moi avant de commander pour que nous discutions de vos besoins.
Le prototype sera-t-il prêt pour la production ?
L’objectif d’un prototype est de valider rapidement des idées de gameplay. Cependant, je construis toujours des systèmes avec une architecture propre et modulaire qui peut servir de base solide pour le développement futur.
Pouvez-vous recréer des mécaniques d’un autre jeu ?
Oui. Je peux créer des prototypes inspirés de jeux existants. Cependant, je réaliserai des implémentations originales et ne copierai pas d’assets ou de code propriétaire ou protégé par copyright.
Dois-je vous contacter avant de passer une commande ?
Oui. Chaque projet est différent. M’envoyer un message d’abord permet de définir correctement le périmètre, de choisir le bon package et d’éviter les malentendus avant le début du développement.

