Je vais développer et produire un prototype pour votre jeu

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Ibrahim A
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À propos de ce service

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Transformez votre idée de jeu en un prototype jouable sous Unreal Engine 5.

Que vous testiez une nouvelle mécanique, construisiez une version pour investisseurs ou posiez les bases de votre jeu, je créerai des systèmes de gameplay propres et modulaires conçus pour évoluer.

Je suis un programmeur de gameplay professionnel spécialisé en Unreal Engine, avec une expérience dans le développement de systèmes pour des jeux commerciaux et la création d’actifs Marketplace utilisés par des développeurs du monde entier. Je me concentre sur l’écriture de Blueprints et C++ maintenables, organisés, performants et faciles à étendre à mesure que votre projet progresse.

Je peux prototyper des fonctionnalités telles que :

  • Systèmes de combat
  • Comportement IA
  • Verrouillage et ciblage
  • Inventaire et équipement
  • Systèmes de quête et dialogue
  • Systèmes d’interaction
  • Capacités du personnage
  • Parkour et mécaniques de déplacement
  • Systèmes RPG
  • Gameplay multijoueur
  • Fonctionnalités UI et HUD
  • Et d’autres mécaniques de gameplay personnalisées

Chaque projet inclut :

  • Un projet Unreal Engine 5 propre et organisé
  • Une architecture modulaire Blueprint (avec C++ si nécessaire)
  • Une logique commentée et facile à suivre
  • Un niveau de démonstration jouable
  • Les fichiers source
  • Une communication claire et des mises à jour régulières sur l’avancement

Pourquoi travailler avec moi ?

  • Programmeur de gameplay professionnel avec expérience en développement de jeux commerciaux
  • Créateur de

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Ibrahim A

Technical Game Designer

  • DeNigeria
  • Membre depuisaoût 2023
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais
I am an avid explorer of my passions, including game design, music composition, cinematography, game programming, UI design, and technical animation. I love expanding my skill set and experimenting with both new and proven technologies. I have extensive experience as a Technical Game Designer and UI Developer using Unreal Engine 5, C++, and Blueprints.

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