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Je ferai une retopologie propre et un mappage UV pour les personnages


À propos de ce service
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Vous en avez assez d'une topologie désordonnée et de UV cassés ? Je peux vous aider !
Je suis un artiste 3D avec plus de 4 ans d'expérience, spécialisé dans la retopologie propre en quad et l'UV unwrapping efficace pour les personnages, créatures et accessoires.
Qu'il s'agisse de héros stylisés ou de monstres réalistes, je rendrai votre modèle prêt pour la production, parfait pour l'animation, les jeux ou le cinéma.
Ce que je propose :
- Retopologie propre en quad
- UV unwrapping sans déformation
- Boucles d'edge appropriées pour une animation fluide
- Modèles optimisés pour le rigging et le baking
Je travaille avec Blender et Maya, en livrant en format FBX ou OBJ.
Faisons passer votre modèle au niveau supérieur !
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Nirodha W
- DeSri Lanka
- Membre depuisaoût 2024
- Temps de réponse moy.1 heure
- Dernière commande6 mois
Langues
Cinghalais, Anglais
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FAQ
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Dans quels formats de fichiers acceptez-vous et livrez-vous ?
J'accepte les fichiers OBJ, FBX ou Blender pour l'entrée et la sortie. Les fichiers ZBrush (.ZTL/.ZPR) ne sont pas supportés, veuillez exporter votre modèle en OBJ ou FBX.
Pouvez-vous aussi faire le baking des normal maps ?
Oui ! Je peux réaliser des normal maps de haute qualité à partir de votre modèle high-poly pour le mesh retopologisé. Mentionnez-le lors de votre commande ou choisissez le package Premium.
Optimisez-vous les modèles pour les moteurs de jeu ?
Mes modèles sont prêts pour l'animation et propres, mais pas spécialement optimisés pour les moteurs de jeu low-poly. Si vous avez besoin d'un nombre de poly spécifique, faites-le moi savoir !
Quel logiciel utilisez-vous?
J'utilise Blender et Maya pour la retopologie, le dépliage UV et le baking.

