Je vais créer une explosion pour vous dans Unreal Engine

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Nishant S
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À propos de ce service

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Je vais créer des effets visuels d'explosion en temps réel de haute qualité dans Unreal Engine en utilisant Niagara.

Ce service concerne des effets prêts pour le jeu, tels que explosions de feu, fumée, étincelles, débris, éléments de style onde de choc, effets de brûlure, explosions d'impact et aperçus cinématographiques d'explosion. Je peux créer des effets adaptés au gameplay, aux bandes-annonces, aux cinématiques, aux prototypes et aux projets Unreal Engine.

Selon le pack, les effets peuvent inclure des particules Niagara, des flipbooks de feu/fumée, des étincelles, des débris, des matériaux personnalisés, une lueur, une finition du timing et une optimisation pour la performance en temps réel.

Je peux également créer des assets de support si nécessaire, comme des textures, des masques, des meshes simples, des formes de débris et des éléments d'aide en utilisant Blender, Photoshop, After Effects ou EmberGen.

Veuillez me contacter avant de passer commande afin que nous puissions discuter de la référence, de la complexité de l'effet, de la version d'Unreal Engine, du résultat attendu et du format de livraison.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Nishant S

Unreal Engine, Unity Technical and VFX Artist

5,0(1)
  • DeInde
  • Membre depuisnov. 2023
  • Temps de réponse moy.8 heures
  • Dernière commande1 mois
  • Langues

    Hindi, Anglais
I’m a Real-Time VFX / Technical Artist specializing in game-ready VFX for Unreal Engine and Unity. I create optimized Niagara systems, Unity particle effects, shaders, gameplay FX, UI feedback, magic attacks, explosions, trails, environmental FX, space effects, and cinematic sequences. My focus is not just making effects look good, but making them readable, responsive, reusable, and optimized for real-time performance across games, VR, mobile, and PC projects. I can help indie developers and studios bring their gameplay, environments, and cinematic moments to life.

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