Je vais créer un kit d'environnement 3D modulaire pour vos projets

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Nitheesh M
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À propos de ce service

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Je réalise deux types de travaux d'environnement : des kits modulaires avec des pièces réutilisables basées sur des trim sheets que vous assemblez pour construire un niveau, et des dioramas autonomes, une scène entièrement dirigée artistiquement pour un hub, une prise de vue marketing ou un moment VR.


Kits modulaires : tout est construit à partir d'un trim sheet partagé, ce qui garantit une cohérence dans la qualité des matériaux pour chaque pièce sans avoir besoin d'une texture séparée pour chaque objet.


Dioramas : je compose une scène complète avec architecture, accessoires et éclairage comme une seule pièce cohérente, plutôt que de construire un niveau walkable.


Flux de travail : blocage, détails ZBrush si nécessaire, low-poly propre avec UV efficaces, texturing PBR dans Substance Painter, rendu final dans Blender Cycles ou livré prêt pour Unreal/Unity.


Vous recevrez des fichiers FBX, l'ensemble des textures PBR, et des aperçus de rendu. Les trim sheets et les layouts UV sont inclus avec les commandes de kit.


Contactez-moi d'abord pour préciser si vous avez besoin d'un kit, d'un diorama ou d'une scène, car la portée des références varie beaucoup d'une pièce à l'autre. Je confirmerai le bon package avant votre commande.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Nitheesh M

Nitheesh M

3D Game Artist

  • DeInde
  • Membre depuisfévr. 2021
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais
I'm a 3D game artist specializing in game-ready props and environments from hard-surface weapons and modular kits to stylized and realistic environment pieces. My pipeline runs Maya for modelling and UV work, ZBrush for sculpting, Substance Painter for texturing, and Unreal Engine 5 or Blender. I work across both stylized and realistic game art, so I can match whatever visual direction your project needs. Recent work includes weapon packs, modular architectural kits, and product-style asset renders.

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