Je modéliserai et texturerai une arme ou une prop de jeu fantastique stylisée

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Nitheesh M
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À propos de ce service

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Je modélise et texturise des armes fantastiques stylisées et des props à surface dure pour les jeux ou autres, le genre d’item qui doit être lisible instantanément, même en taille d’icône d’inventaire.


Mon processus : commencer par définir la silhouette, sculpter les détails dans ZBrush, faire un bake sur un mesh propre prêt pour le jeu, puis texturer/peindre à la main les textures PBR dans Substance Painter. Vous obtenez un modèle qui tient la route en rendu rapproché et qui fonctionne bien dans le moteur.


Ce que vous recevrez : FBX (OBJ sur demande), un ensemble complet de textures PBR (couleur de base, normal, rugosité, métallique, AO), et des aperçus en rendu sous plusieurs angles et autres éléments nécessaires.


Logiciels : Maya, Blender, ZBrush, Substance Painter. Présentation finale dans Unreal Engine ou Blender.



Contactez-moi avant de commander avec une référence ou une brève description de ce dont vous avez besoin, même un croquis approximatif m’aide à établir un devis précis.

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Nitheesh M

3D Game Artist

  • DeInde
  • Membre depuisfévr. 2021
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais
I'm a 3D game artist specializing in game-ready props and environments from hard-surface weapons and modular kits to stylized and realistic environment pieces. My pipeline runs Maya for modelling and UV work, ZBrush for sculpting, Substance Painter for texturing, and Unreal Engine 5 or Blender. I work across both stylized and realistic game art, so I can match whatever visual direction your project needs. Recent work includes weapon packs, modular architectural kits, and product-style asset renders.

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