Je vais créer des modèles 3D prêts pour le jeu pour Unreal Engine et Unity

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Nithin
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À propos de ce service

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Je crée des accessoires 3D réalistes, prêts pour la production, avec des détails riches en matériaux et une texturation PBR précise, conçus pour les jeux, les cinématiques et les rendus de haute qualité.

Que vous ayez besoin d’un seul élément principal ou d’un ensemble complet d’accessoires, je me concentre sur la précision des petits détails : usure réaliste, saleté, rayures et dégradation de surface qui donnent aux objets un aspect crédible et ancré dans la réalité. Chaque accessoire est modélisé avec une topologie propre et optimisé pour les moteurs en temps réel (Unity, Unreal) sans sacrifier la qualité visuelle.

Mon flux de travail couvre la référence de concept, la modélisation, le dépliage UV et la texturation PBR complète (albedo, normal, rugosité, métallique, AO). Les fichiers source et plusieurs angles de rendu sont disponibles selon le pack.

Si vous avez des images de référence spécifiques ou un brief de concept, envoyez-les-moi. Je m’assurerai d’adapter le style et le niveau de réalisme dont votre projet a besoin.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Nithin

Maya and ZBrush artist specializing in game props and environments

  • DeInde
  • Membre depuisnov. 2022
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Malayalam, Anglais, Hindi
Hi, I'm Nithin, a 3D Artist specializing in game-ready props, environment assets, and realistic texturing. I work with Maya, ZBrush, Substance Painter, and Photoshop to create high-quality assets optimized for games and real-time applications. I focus on clean modeling, efficient topology, PBR texturing, and attention to detail to bring ideas to life. Whether you need a game prop, environment asset, or custom 3D model, I'm committed to delivering quality work on time and maintaining clear communication throughout the project

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