Je fournirai un prototypage rapide professionnel pour les jeux Unity


À propos de ce service
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Arrêtez de perdre des mois sur une mauvaise idée. Validez votre divertissement dès aujourd'hui !
La plupart des jeux échouent parce qu'ils privilégient l'art au détriment du "ressenti" du gameplay. Ma méthode unique est la validation rapide de la logique. Je transforme rapidement des concepts de haut niveau en prototypes jouables, en m'assurant que votre boucle principale est addictive avant d'investir dans des assets coûteux.
Mon approche modulaire : Je construis des cadres "Logique d'abord". Chaque script C# est propre, documenté et évolutif. Lorsque votre prototype réussit, vous ne jetez pas le code, vous le développez. Je me concentre sur la création d'une base prête pour un développement à grande échelle.
Ce que je propose :
- Mécaniques de précision : Contrôleurs précis, puzzles physiques ou IA stratégique. Je me concentre sur le "Game Juice" — les détails qui donnent du ressenti au mouvement.
- Boucles de jeu complètes : MVP (Start/Play/Win) pour prouver votre concept aux investisseurs.
- Architecture professionnelle : Utilisation de modèles propres pour une extension future facile.
Pourquoi travailler avec moi ? Je comprends les défis techniques du marché mobile. Je réalise des tests de stress rigoureux pour que votre démo soit stable et parfaite pour les éditeurs.
Transformons votre "Et si ?" en un "Joue ça !"
Note : Merci de m’envoyer un message avant de commander pour aligner nos attentes
Découvrez nitts khatri
Unity Game Developer
- DeInde
- Membre depuisdéc. 2018
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Hindi, Anglais
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FAQ
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Utilisez-vous des assets de substitution ou des graphismes personnalisés ?
Pour les prototypes, j’utilise généralement des assets de substitution de haute qualité ou du "Greyboxing" pour me concentrer à 100 % sur le gameplay et les mécaniques. Si vous avez des assets personnalisés, je suis heureux de les intégrer dans le prototype pour un rendu plus soigné.
Ce prototype pourra-t-il être transformé en jeu complet plus tard ?
Oui ! J’écris un code C# propre, modulaire et conçu pour la scalabilité. La base que je construis pour votre prototype est organisée pour que vous (ou moi) puissions facilement ajouter plus de fonctionnalités et de niveaux à l’avenir.
Sur quelles plateformes le prototype fonctionnera-t-il ?
Je cible principalement PC et Mobile (Android/iOS). Merci de me préciser votre plateforme cible lors de notre première discussion afin que je puisse optimiser les contrôles et la performance dès le départ.
Combien de temps dure généralement un projet de prototype ?
Les délais varient en fonction de la complexité de votre jeu. Les tests de mécanique simples sont rapides, tandis que les démos professionnelles avec des systèmes avancés demandent plus de temps pour être peaufinés. J’utilise une approche « logique d’abord » pour garantir que le gameplay est stable et captivant avant les ajustements finaux.
Les révisions incluent-elles l’ajout de nouvelles fonctionnalités ?
Les révisions visent à améliorer les fonctionnalités existantes incluses dans le périmètre initial. Si vous décidez d’ajouter un système totalement nouveau, comme un système de combat à un prototype de puzzle, cela sera considéré comme un changement de scope.
