Je fournirai un débogage professionnel de jeux Unity et corrigerai les bugs


À propos de ce service
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Un bug tenace ou une erreur de script C# empêchent-ils votre jeu Unity de fonctionner?
Arrêtez de perdre du temps à chercher sur les forums ! En tant que développeur professionnel de jeux Unity avec un parcours confirmé de plus de 70 applications mobiles publiées sur le Google Play Store, je propose des services d'assistance à la préparation pour la boutique et de débogage experts. Je sais exactement comment plonger dans votre code et corriger les problèmes techniques qui vous freinent.
Je m'assure que votre jeu Unity soit propre, optimisé et prêt pour un lancement réussi.
Mes compétences principales : Je me spécialise dans l’assistance complète pour la préparation à la boutique. Ayant réussi à naviguer dans le processus de publication pour plus de 70 applications, je m’assure que votre projet respecte les normes strictes de performance et de politique pour éviter les rejets en boutique.
Ce que je propose :
- Débogage professionnel : Correction d’erreurs complexes de script C# et de bugs logiques.
- Optimisation des performances : Amélioration du FPS et suppression des lag pour une expérience prête pour la boutique.
- Amélioration UI/UX : Correction des mises en page, du design responsive et des glitches de canvas.
- Intégration SDK : Résolution des erreurs avec AdMob, Firebase et des assets tiers.
- Physique et mécanique : Correction des collisions, des mouvements et des boucles de gameplay.
- Assistance avancée pour la préparation à la boutique : Audits techniques pour assurer un processus de publication fluide.
Pourquoi m’embaucher ?
- Plus de 70 applications publiées :
Découvrez nitts khatri
Unity Game Developer
- DeInde
- Membre depuisdéc. 2018
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Hindi, Anglais
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FAQ
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Dois-je partager tout mon projet Unity avec vous ?
Oui, dans la plupart des cas, j’aurai besoin du dossier complet du projet (compressé en .zip ou .rar) pour reproduire le bug de mon côté et m’assurer que la correction ne casse pas d’autres systèmes. Si c’est une erreur simple de script, seul le script peut suffire, mais le projet complet est toujours préférable pour tester.
Pouvez-vous corriger des erreurs liées à AdMob ou Firebase ?
Absolument ! J’ai une vaste expérience dans l’intégration et le dépannage de plugins tiers comme AdMob, Firebase, Facebook SDK et Unity Ads. Que ce soit une erreur de build ou des publicités qui ne s’affichent pas, je peux la réparer.
Et si vous ne pouvez pas corriger le bug ?
Mon objectif est votre satisfaction à 100 %. Si j’étudie votre projet et que je constate que le problème ne peut pas être résolu en raison de limitations techniques ou de bugs du moteur, je proposerai un remboursement complet. Vous ne payez que pour une solution fonctionnelle.
Travaillez-vous sur des jeux Unity 2D et 3D ?
Oui, je suis un expert dans les environnements Unity 2D et Unity 3D. Je peux gérer les problèmes de physique, les bugs d’éclairage et les glitches d’interface sur tous types de jeux.
Pourquoi devrais-je vous choisir plutôt que d’autres développeurs ?
Je ne suis pas seulement un codeur ; je suis un développeur de jeux professionnel. J’écris un code C# propre, optimisé et je comprends les exigences techniques pour rendre un jeu « prêt pour la boutique ».
Pouvez-vous corriger les problèmes de performance ou de faible FPS ?
Oui. Au-delà de la correction des « erreurs », je propose aussi des services d’optimisation. Je peux identifier les fuites de mémoire, les scripts lourds ou les assets non optimisés qui ralentissent votre jeu et les corriger pour améliorer la performance sur mobile.
Fournissez-vous une assistance une fois la commande terminée ?
Absolument ! Je garantis la qualité de mon travail. Mon code n’a pas de date d’expiration — si le bug spécifique que nous avons corrigé revient ou si vous avez des questions sur la mise en œuvre que j’ai fournie, vous pouvez me contacter à tout moment. Je suis là pour que votre jeu reste stable et professionnel longtemps après la commande.
Quel est votre processus de test après correction ?
Je procède à une phase de test rigoureuse pour chaque service. Une fois le code mis à jour, je réalise un « regression testing » pour m’assurer que les modifications n’ont pas causé de problèmes dans d’autres parties de votre jeu. Je teste ensuite la mécanique spécifique dans différents scénarios et peux vous fournir un enregistrement d’écran ou un test.
