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Je vais faire un comportement d'NPC AI dans Unreal Engine et perception AI pour le développement de jeu

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Créer des personnages NPC crédibles est l'une des parties les plus difficiles du développement de jeux, et de nombreux projets ont du mal avec une IA qui paraît prévisible ou sans vie. En tant que développeur expérimenté UE5, j'aide les studios et les équipes indépendantes à construire des personnages intelligents dans Unreal Engine qui réagissent naturellement aux joueurs et à l'environnement.


Je conçois des systèmes avancés d'IA pour NPC en utilisant la logique des behavior tree, la perception AI, et des mécaniques de jeu optimisées pour que vos personnages bougent, pensent et répondent comme de véritables entités en jeu.


Mes services Unreal Engine incluent :


Conception d'IA pour NPC intelligente utilisant des systèmes de behavior tree

Configuration de la perception AI (vue, audition, détection)

Logique de combat et de prise de décision pour les ennemis

Comportements de patrouille, poursuite et attaque pour les NPC

Configuration du mesh de navigation et optimisation des mouvements AI

Systèmes de NPC pour compagnon, ennemi ou mission


Fort d'une expérience en développement de jeux en tant que développeur UE5, je me concentre sur la création de systèmes AI propres et évolutifs qui rendent votre gameplay plus immersif et dynamique.


Si vous avez besoin d'un développeur UE5 compétent pour créer un comportement avancé d'NPC AI avec la logique des behavior tree, envoyez un message et donnons vie à l'IA de votre jeu.


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niyfor

Unreal Engine Developer Gameplay Systems Developer

  • DeÉtats-Unis
  • Membre depuismars 2026
  • Langues

    Anglais, Allemand
Many Unreal Engine projects fail because the systems behind the gameplay are unstable, AI feels dumb, multiplayer desyncs, or mobile builds perform badly. I help fix these core problems. I build smart NPC logic, stable multiplayer systems, optimized mobile performance, and custom Verse scripting for UEFN. My goal is simple: make your game systems stable, scalable, and ready for players.

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