Je vais créer des accessoires, objets et éléments 3D stylisés prêts pour le jeu pour Unity et Unreal

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Noah Hall
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À propos de ce service

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Vous avez besoin d'accessoires 3D personnalisés qui correspondent vraiment au style de votre jeu ?


Des assets génériques peuvent donner une impression d'incohérence, tandis que des modèles inadaptés peuvent nécessiter un travail supplémentaire avant d'être prêts pour votre projet. Obtenez des accessoires et des éléments 3D stylisés, prêts pour le jeu, créés selon votre concept, vos références et votre direction artistique pour Unity et Unreal Engine.


Outils & Workflow :

Blender et Maya sont utilisés pour la modélisation 3D, les matériaux, les textures PBR, le rendu et la préparation pour le jeu, afin de créer des assets adaptés à votre flux de travail de développement.


Pourquoi choisir ce service ?

Le style visuel de votre projet passe en premier. Chaque modèle 3D peut être façonné selon vos références, proportions, niveau de détail et direction artistique, pour assurer une cohérence dans tout votre univers de jeu. Que vous construisiez un jeu indépendant, que vous étendiez un environnement ou que vous développiez une collection d'assets 3D pour le jeu, l'objectif est d'obtenir des résultats pratiques et soignés qui correspondent à votre projet.


Prêt à transformer votre idée en asset prêt pour le jeu ? Envoyez votre concept, croquis, référence ou exigences dès aujourd'hui et discutons de votre accessoire 3D.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Noah Hall

Creating Stylized 3D Worlds From Your Imagination

  • DeÉtats-Unis
  • Membre depuisaoût 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Français, Anglais, Allemand, Espagnol
Have a great character or game asset idea but struggling to turn it into a polished 3D model? I help game developers, creators, and collectors bring their concepts to life with clean, stylized, production ready 3D assets. Using Blender, ZBrush, Maya, and Substance 3D, I create rigged and textured game characters, optimized Unity/Unreal props, 3D printable collectibles, and 2D to 3D characters focused on quality, usability, and your vision. Send me your concept or reference today, and let's bring it to life.

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