Je vais réparer le blueprint Unreal Engine, développeur ue5, ue5 multijoueur, dmx Unreal Engine
À propos de ce service
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Vous avez besoin d'une solution rapide et fiable pour votre projet Unreal Engine 5 ? Je vais corriger les bugs de UE5, réparer les Blueprints cassés ou mettre à jour votre projet depuis UE4 ou des versions antérieures de UE5 vers 5.7 ou 5.8.
Problèmes courants que je résous :
- Crashes, erreurs de packaging et de compilation
- Blueprints ou logique C++ cassés
- Menus ou boutons ne montrant pas vos assets de données
- Personnages, caméras, objets à ramasser, portes ou lumières ne fonctionnant pas
- Problèmes de multiplayer et de réplication
- Projets laissés inachevés par votre dernier développeur
Fonctionnalités que je peux ajouter :
- Systèmes d'inventaire, clés, portes et interactions
- Menus, HUD et interface utilisateur simple
- Logique de combat de base et d'aptitudes
- Modifications de statistiques sécurisées comme la vitesse, la santé ou les dégâts
Ce que vous obtenez avec chaque service :
- Analyse des bugs avant toute modification
- Correction testée dans votre projet
- Blueprints propres et commentés
- Une courte vidéo montrant ce que j'ai corrigé et pourquoi
Comment cela fonctionne :
1. Envoyez-moi un message avec votre problème, une capture d'écran ou une courte vidéo
2. Partagez une copie de votre projet et votre version de UE
3. Je corrige, teste et vous renvoie avec un guide
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FAQ
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Avec quelles versions d'Unreal Engine travaillez-vous ?
Toutes les versions d'Unreal Engine 5, y compris 5.4 à 5.8, ainsi que les projets UE4. Je peux également mettre à jour des projets UE4 ou versions antérieures de UE5 vers une version plus récente et réparer tout ce qui casse lors de la mise à jour.
Pouvez-vous vérifier mon problème avant que je passe commande ?
Oui. Envoyez-moi une capture d'écran ou une courte vidéo du problème et votre version de UE. Je vous indiquerai ce qui est probablement incorrect, quel package convient et combien de temps cela prendra, avant que vous ne payiez.
Réparez-vous les Blueprints, C++ ou les deux ?
Les deux. La plupart des corrections concernent les Blueprints, et j'utilise C++ lorsque le problème l'exige. Chaque modification est commentée pour que vous ou votre équipe puissiez comprendre et continuer à développer.
Pouvez-vous finir un projet laissé par un autre développeur ?
Oui. Je commence par examiner le projet et vous indique clairement ce qui fonctionne et ce qui ne fonctionne pas. Ensuite, je le corrige étape par étape pour que vous puissiez continuer le développement sans repartir de zéro.
Mon projet est très volumineux. Comment puis-je l'envoyer ?
Compressez une copie sans les dossiers Binaries, Intermediate, Saved et DerivedDataCache, ce qui le rend beaucoup plus léger. Partagez-le via Google Drive, GitHub ou WeTransfer. Conservez toujours votre propre sauvegarde.
Mon projet reste-t-il privé et en suis-je propriétaire ?
Oui. Votre projet et vos fichiers restent confidentiels et ne sont jamais partagés ou réutilisés. Vous possédez tout ce que je livre, et je suis prêt à signer un NDA avant que vous n'envoyiez le projet.
Réparez-vous les bugs de multiplayer et de réplication ?
Oui. Je corrige les problèmes courants de multiplayer comme la réplication, la synchronisation des variables, les mouvements de personnages et les problèmes de spawn. Indiquez-moi si vous utilisez des serveurs listen ou dédiés pour que je puisse tester correctement.
Et si le problème est plus grave que prévu ?
Je vous expliquerai ce que j'ai trouvé avant de faire des travaux supplémentaires et je vous proposerai le bon package ou une offre personnalisée. Vous approuvez chaque prix à l'avance, pour éviter toute surprise.
