Je concevrai des sprites et animations pixel art prêts pour le jeu dans aseprite


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À propos de ce service
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Arrêtez de vous battre avec des assets cassés et commencez à livrer votre jeu.
La plupart des pixel arts ont fière allure dans un portfolio mais se cassent dès que vous les importez dans Unity, Godot ou GameMaker. Je ne suis pas seulement un illustrateur ; je suis un spécialiste des assets de jeu. Je crée des sprites "Plug-and-Play" qui respectent votre grille, votre profondeur de bits et votre VRAM. Chaque pixel que je place est intentionnel, pas de "soupe de pixels", pas de couleurs errantes, et zéro artefacts de transparence.
Pourquoi travailler avec un artiste axé développement ?
Je me concentre fortement sur la lisibilité et l'efficacité de découpage. Lorsque vous achetez une sprite sheet chez moi, elle est déjà pixel-perfect pour une grille de \bm{16\text{px}}, \bm{32\text{px}} ou \bm{64\text{px}}. Je m'occupe des aspects techniques "ennuyeux" comme l'animation sous-pixel, l'indexation des couleurs et les données de frame pour que vous puissiez vous concentrer sur le code.
Je me spécialise dans :
Personnages héros personnalisés, tilesets modulaires (vue de dessus ou plateforme latérale), icônes UI/HUD, et accessoires environnementaux. Que vous ayez besoin d’un style minimaliste 1-bit ou d’un shading de haute fidélité façon SNES, je veille à ce que la "hiérarchie visuelle" reste claire.
Discutons avant votre commande. Chaque jeu a une "ambiance" unique, et je veux m’assurer que mon style correspond à l’ADN de votre projet.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Nora
Pixel Artist and Game developer
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuismai 2026
- Temps de réponse moy.5 heures
Langues
Anglais, Allemand, Français, Italien
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FAQ
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Quelles spécifications techniques suivez-vous ?
Je travaille strictement sur un système basé sur une grille (16x16, 32x32, 64x64, etc.) pour assurer un alignement parfait de vos assets dans votre moteur. J’utilise des palettes de couleurs indexées pour éviter le "débordement de couleurs" et optimiser la taille des fichiers pour la VRAM.
Fournissez-vous les sprite sheets ou seulement des images individuelles ?
Vous recevez les deux. Je fournis une sprite sheet espacée professionnellement (facile à découper dans Unity/Godot) et un dossier contenant chaque image PNG individuelle. J’inclus aussi le fichier source .aseprite dans mes offres Standard et Premium pour votre commodité.
Quels types de ressources de jeu créez-vous ?
Je crée des personnages, ennemis, PNJ, tilesets, arrière-plans, armes, accessoires, éléments UI, icônes, et des sprite sheets complètes.
Offrez-vous des droits commerciaux ?
Oui, l'utilisation commerciale peut être incluse selon le pack ou les exigences du projet.
Pouvez-vous faire correspondre un style artistique existant pour mon jeu ?
Absolument. Si vous avez déjà un projet en cours, envoyez-moi une capture d’écran ou votre guide de style actuel. Je peux adapter des styles de shading spécifiques (comme 1-bit, dithering ou flat-cell) et des palettes de couleurs pour que les nouveaux assets s’intègrent parfaitement.
Que faire si les assets ne se découpent pas correctement dans mon moteur ?
C’est ma "garantie technique". Si vous avez des difficultés à importer ou découper les sheets, contactez-moi. Je reviendrai dans le fichier et ajusterai le padding ou les paramètres d’exportation sans frais supplémentaires jusqu’à ce que tout fonctionne parfaitement dans votre build.

