Je concevrai des sprites et animations pixel art prêts pour le jeu dans aseprite

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Nora

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À propos de ce service

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Arrêtez de vous battre avec des assets cassés et commencez à livrer votre jeu.

La plupart des pixel arts ont fière allure dans un portfolio mais se cassent dès que vous les importez dans Unity, Godot ou GameMaker. Je ne suis pas seulement un illustrateur ; je suis un spécialiste des assets de jeu. Je crée des sprites "Plug-and-Play" qui respectent votre grille, votre profondeur de bits et votre VRAM. Chaque pixel que je place est intentionnel, pas de "soupe de pixels", pas de couleurs errantes, et zéro artefacts de transparence.


Pourquoi travailler avec un artiste axé développement ?

Je me concentre fortement sur la lisibilité et l'efficacité de découpage. Lorsque vous achetez une sprite sheet chez moi, elle est déjà pixel-perfect pour une grille de \bm{16\text{px}}, \bm{32\text{px}} ou \bm{64\text{px}}. Je m'occupe des aspects techniques "ennuyeux" comme l'animation sous-pixel, l'indexation des couleurs et les données de frame pour que vous puissiez vous concentrer sur le code.



Je me spécialise dans :

Personnages héros personnalisés, tilesets modulaires (vue de dessus ou plateforme latérale), icônes UI/HUD, et accessoires environnementaux. Que vous ayez besoin d’un style minimaliste 1-bit ou d’un shading de haute fidélité façon SNES, je veille à ce que la "hiérarchie visuelle" reste claire.


Discutons avant votre commande. Chaque jeu a une "ambiance" unique, et je veux m’assurer que mon style correspond à l’ADN de votre projet.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Nora

Nora

Pixel Artist and Game developer

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuismai 2026
  • Temps de réponse moy.5 heures
  • Langues

    Anglais, Allemand, Français, Italien
I’m a developer-focused artist who believes game assets should just "work." I grew up on the crisp aesthetics of the 16-bit era, and I’ve spent years mastering Aseprite to bring that same soul to modern indie projects. I don’t just draw; I build assets with the engine in mind. Whether it’s character loops or modular tilesets, I focus on clean grids, optimized palettes, and zero-fluff delivery. I’m here to handle the technical "boring" stuff-slicing, frame-data, and transparency so you can stay focused on your code. Let's build something your players will love.

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