Je modéliserai et texturerai des props 3D optimisés pour les jeux et le rendu

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À propos de ce service

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Je conçois des props 3D et des éléments d’environnement optimisés pour la performance en temps réel et un rendu de haute fidélité. Travaillant exclusivement avec Blender, mon processus de modélisation garantit une intégrité topologique stricte, des comptes de polygones optimisés et un UV mapping précis.


Les livrables vont de la géométrie low-poly de base pour un prototypage rapide à des assets complexes avec textures PBR et cartes baked configurées pour une intégration immédiate dans Unity URP. Chaque asset est structuré pour fonctionner parfaitement dans les contraintes de ressources de votre projet. Éliminez les goulets d’étranglement du rendu causés par des meshes non optimisés. Intégrez des assets conçus pour l’efficacité structurelle et le déploiement stratégique dans votre environnement de jeu.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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NotSyca

3D Generalist and Game Asset Optimizer, Blender and Unity

  • DeChili
  • Membre depuisavr. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Espagnol, Anglais
Video Game Creation and Digital Animation student focused on optimized topology and rendering performance. Specialist in 3D modeling, texturing, and rendering workflows in Blender (Cycles/Eevee). I design props, characters, and structured environments. My protocol guarantees high visual fidelity assets without compromising resource economy

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