Je développerai des mods de jeux VR dans Unity ou unreal


À propos de ce service
Traduction automatique
Vous créez un jeu VR ou modifiez un projet existant, mais vous avez du mal avec des mécaniques complexes ou des problèmes de performance ? La VR nécessite de la précision, des interactions bugs ou des chutes de framerate ruinent immédiatement l’immersion.
Je suis étudiant en informatique en Allemagne, spécialisé en architecture logicielle. Je ne fais pas que bricoler ; j’écris du code C# et C++ propre et évolutif pour Unity et Unreal Engine.
Ce que je propose :
- Mécaniques VR personnalisées : interactions avancées de prise, armes basées sur la physique ou locomotion personnalisée.
- Outils et interface en jeu : menus VR diegétiques, systèmes d’inventaire interactifs ou utilitaires d’éditeur personnalisés.
- Modding et logique : injection fluide de nouvelles logiques complexes dans votre framework VR existant.
- Optimisation : débogage de scripts pour garantir que votre logique atteint les framerates critiques en VR.
Pourquoi me choisir ? J’aborde votre projet comme un ingénieur logiciel. Pas de code spaghetti. Vous recevez des scripts bien structurés, commentés en détail, faciles à lire et à faire évoluer à mesure que votre jeu se développe.
Important : Merci de m’envoyer un message rapide avant de commander ! Discutons d’abord de vos besoins techniques pour que je puisse vous fournir exactement l’architecture adaptée à votre projet.
Découvrez Nova
Game Developer and Software Architecture Specialist
- DeAllemagne
- Membre depuisavr. 2026
- Temps de réponse moy.14 heures
Langues
Anglais, Allemand
Traduction automatique

