Je vais simuler et tester l'équilibre de votre jeu de société, puis vous donner un retour détaillé

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novakadi87
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Adam Novak
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À propos de ce service

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Avez-vous un jeu de société qui fonctionne mais dont vous n'êtes pas sûr qu'il soit vraiment équilibré ?


Les tests humains montrent comment un jeu se ressent. La simulation montre ce que le système fait réellement.


Je convertis les règles de votre jeu en un modèle de simulation mathématique, le valide par rapport aux règles prévues, et réalise des simulations à grande échelle pour identifier les problèmes d'équilibre, les biais statistiques et les comportements inattendus du système.

L'analyse peut inclure les taux de victoire, l'équilibre selon le nombre de joueurs, l'avantage selon l'ordre de tour, la durée du jeu, la performance des stratégies, l'économie, l'équilibre des cartes/factions, les stratégies dominantes et les variantes de règles contrôlées.


PRÉ-PROJET : Fiche d'entrée, Données des composants, Audit des règles, Questions ouvertes, Portée verrouillée

LIVRAISON : Validation du modèle, Simulation, Rapport d'analyse


La qualité des données d'entrée est importante : de meilleures données donnent de meilleurs résultats de simulation. Vos matériaux de jeu et résultats sont traités comme confidentiels et ne sont pas partagés ou publiés sans votre permission.


Le délai de livraison commence une fois que tous les matériaux requis sont reçus et que les questions ouvertes ont été clarifiées.


La simulation complète le test humain, elle ne le remplace pas.


Pour les jeux complexes, veuillez me contacter avant de commander Standard ou Premium.

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Adam Novak

I will mathematically simulate and balance test your board game

  • DeHongrie
  • Membre depuisjanv. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Hongrois, Anglais
I specialize in board game testing, mathematical simulation and data-driven balance analysis. My focus is on helping board game designers understand how their game systems behave across thousands of simulated plays — including win rates, player-count balance, pacing, strategy performance, economy, turn-order effects and rule variations. I believe human playtesting and simulation serve different purposes: human playtesting shows how a game feels, while simulation helps reveal what the underlying system actually does.

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