Je vais créer des assets 3D de surfaces durs prêts pour le jeu


À propos de ce service
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Je me spécialise dans la création de props en surface dure optimisés et d'assets héros pour les jeux en utilisant Blender. Que vous ayez besoin d’un prop simple, d’un asset sci-fi détaillé ou d’un modèle héros haut de gamme, je peux fournir des modèles propres et efficaces prêts pour votre projet.
Voici ce que je propose :
- Modèles 3D prêts pour le jeu
- Modélisation en surface dure
- Topologie propre & UV mapping
- Texturing PBR
- Baking de haut en bas poly
- Assets optimisés pour les moteurs de jeu
- Export FBX et cartes de textures
- Fichiers source Blender inclus
Parfait pour :
- Roblox
- Unity
- Unreal Engine
- Projets de jeux indépendants
Avant de commander, veuillez me contacter pour que nous discutions de vos besoins et que je puisse vous proposer le meilleur package adapté à votre projet.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Aidan P.
3D Hard Surface and Texturing Specialist
- DeAfrique du Sud
- Membre depuisjuin 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
- Dernière commande1 mois
Langues
Anglais, Afrikaans
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FAQ
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Vos modèles utilisent-ils une topologie propre, basée sur des quad ?
Oui, absolument. Je respecte des normes techniques strictes. Tous mes modèles présentent une topologie propre, optimisée, axée sur les quads, conçue pour se déformer correctement et fonctionner parfaitement dans les moteurs de jeu. Je ne livre pas de géométrie chaotique ou des N-gons auto-triangulés.
Quels logiciels utilisez-vous pour votre pipeline 3D ?
Je réalise la modélisation 3D principale, le dépliage UV manuel et la retopologie entièrement dans Blender. Pour le baking et le texturing PBR standard de l’industrie, j’utilise Substance Painter afin d’assurer des cartes de matériaux de haute fidélité, prêtes pour la production.
Vos assets 3D sont-ils prêts pour l’intégration dans un moteur de jeu ?
Oui. Chaque asset est livré sous forme de fichier source optimisé .fbx, .obj ou .blend, accompagné d’un ensemble propre de textures PBR (Albedo, Normal, Roughness, Metallic). Ils sont entièrement optimisés et prêts à être importés directement dans Unreal Engine, Unity ou Roblox.
Pouvez-vous modéliser des assets mécaniques complexes ou des armes avec des pièces internes ?
Oui ! Mes niveaux Standard et Premium sont spécialement conçus pour des designs complexes en surface dure et mécaniques. Si votre projet nécessite des pièces structurelles complexes, des cadres modulaires ou des composants mécaniques internes fonctionnels, contactez-moi directement pour que nous discutions du périmètre technique.
1 avis concernant ce service
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Détails de la notation
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États-Unis
I was looking for a hard surface modeler to model 3 high-quality melee weapons. He reached out, and I liked his past work, so I chose to commission him out of 100+ people. I didn't have any exact concept images of what I was looking for, just a lot of image references and lots of descriptions, he was...
100 $US-200 $US
Prix
8 jours
Durée
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