Je vais développer un jeu 2D dans GameMaker Studio pour PC et mobile

N
nueell_
N
nueell_
Nuell
Certaines informations ont été traduites automatiquement.

À propos de ce service

Traduction automatique

Certains des plus grands jeux indépendants jamais créés, Undertale, Hotline Miami, Hyper Light Drifter, ont été construits avec GameMaker. Votre idée mérite le même moteur.


Je crée des jeux 2D dans GameMaker Studio en utilisant GML, le véritable langage de script, pas seulement le glisser-déposer. Plateformes, shooters en vue du dessus, donjons, jeux de puzzle, jeux d’arcade, je les ai tous réalisés. Si vous avez une idée, un concept ou même un projet à moitié terminé qui a besoin d’aide, je le prendrai et le transformerai en quelque chose de réel.


Ce que j’utilise pour construire :

  • GameMaker Studio 2 et scripting GML
  • Mouvement du joueur, IA des ennemis, recherche de chemin, collision
  • Conception de salles, tilesets, animations de sprites
  • Interface utilisateur complète, menu principal, HUD, écran de pause, fin de jeu
  • Intégration d’effets sonores et de musique de fond
  • Systèmes de sauvegarde et de chargement, suivi du score


Chaque commande comprend un code source GML propre et organisé, une version jouable fonctionnelle, et des mises à jour pendant que je travaille pour que vous ne soyez jamais laissé sans réponse ni sans nouvelle.


Ne commandez pas à l’aveugle. Contactez-moi d’abord, expliquez-moi votre idée de jeu, et je vous dirai exactement ce que je peux construire et avec quel pack.


Envoyez-moi un message dès maintenant, parlons de votre jeu et réalisons-le de la bonne façon.


Découvrez Nuell

Nuell

Game developer And artist

  • DeCanada
  • Membre depuisavr. 2026
  • Temps de réponse moy.18 heures
  • Langues

    Anglais, Français, Espagnol, Allemand
Hey, I'm a game developer and artist based in Canada. I work across the full stack design, code, and art. I've shipped 2D and 3D games, solo indie builds, and survived deadlines tighter than I'd like to admit. I cover the whole pipeline. Gameplay systems, mechanics, art, animation, UI one person who owns the entire build from concept to final export. I run this like a studio, not a gig farm. Real communication, clean deliverables, someone who actually cares how your game turns out. Got a concept or a stuck project? Let's talk.

Traduction automatique

Mon portfolio

Autres services de Développement de jeux I Offre