Je vais créer des assets de personnage de jeu stylisés en 3D pour Unreal Engine et Unity

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À propos de ce service

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BONJOUR

Je crée des personnages de jeu de haute qualité pour Unreal Engine, comprenant personnages stylisés, personnages réalistes, PNJ, héros et avatars jouables conçus pour le développement de jeux modernes. Je suis spécialisé en personnages 3D, personnages stylisés, design de personnages, assets de jeu 3D, Unreal Engine, prêt pour le rigging, développement de jeux, textures PBR, personnages 3D prêts pour le jeu avec topologie propre, comptage de polygones optimisé, dépliage UV, textures PBR de haute qualité pour le rendu en temps réel. Parfait pour projets Unreal Engine et Unity, jeux indépendants, prototypes AAA, VR/AR, et animations cinématographiques. Je me concentre sur une silhouette forte, un design stylisé attrayant et une structure prête pour l’animation.



CE QUE J'OFFRE

  • Personnage de jeu 3D
  • Développement de jeu
  • Sculpture à haute poly
  • Modélisation de personnage
  • Design de PNJ
  • Unreal Engine
  • Texture PBR
  • Prêt pour le rigging
  • Design de personnage stylisé
  • Asset de personnage pour jeu indie
  • Personnage de jeu PBR
  • Personnage de jeu en temps réel




Prêt à donner vie à votre personnage de jeu ? Envoyez-moi votre concept art, vos références ou vos idées dès maintenant et créons un personnage de jeu stylisé 3D de haute qualité optimisé pour Unreal Engine ou Unity.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Nuisaba

Architecture

  • DeNigeria
  • Membre depuismai 2026
  • Langues

    Anglais
I am a professional 3D character artist specializing in 3D game characters, character sculpting, action figures, statues, and print-ready models. I create stylized and realistic characters for games, VRChat, Unreal Engine, Unity, animation, and 3D printing. My services include character modeling, digital sculpting, texturing, retopology, UV mapping, and detailed accessories. I focus on high-quality, production-ready characters with clean topology, strong anatomy, and professional detailing.

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