Je vais concevoir des systèmes et moteurs cpp personnalisés


À propos de ce service
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Vous cherchez un développeur qui comprend réellement le C++ au niveau des systèmes, pas quelqu’un qui vous donnera un script ? Je crée des moteurs, outils et systèmes critiques pour la performance en C++ sur mesure, depuis zéro. Mon expérience inclut la conception d’une architecture complète de moteur de jeu avec pipelines d’IA en temps réel, couches de données SQLite, recherche vectorielle, planification multi-thread, et constructions multiplateformes. Ce que je peux réaliser pour vous : modules et sous-systèmes de moteur de jeu personnalisés, systèmes de gestion de mémoire et allocateurs, pipelines de données en temps réel et systèmes d’événements, architectures de plugins/mod, couches d’intégration de bases de données (SQLite, personnalisée), intégration d’IA/LLM dans des applications C++, profilage et optimisation des performances de bases de code existantes, configuration du système de build (CMake, SCons). Mon processus : nous discutons de vos besoins et je vous fournis un document de portée clair. Je code avec un code propre, bien documenté, sans spaghetti. Vous recevez le code source, la documentation et une présentation de l’architecture. Chaque ligne est écrite à la main. Je n’utilise pas de générateurs de code ni de modèles.
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Software Engineer and AI Tooling
- DeÉtats-Unis
- Membre depuismars 2026
Langues
Anglais
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FAQ
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Quels compilateurs et plateformes supportez-vous ?
GCC, Clang et MSVC. Je peux cibler Windows, Linux et macOS. Constructions multiplateformes via CMake ou SCons.
Pouvez-vous travailler avec ma base de code existante ?
Absolument. Je peux revoir, refactoriser, étendre ou optimiser des projets C++ existants. Partagez simplement le dépôt et j’évaluerai la portée.
Travaillez-vous avec Unreal Engine ou d’autres moteurs ?
Ma spécialité est le travail sur des moteurs personnalisés et des systèmes C++ autonomes. Je peux travailler avec des bases de code de moteurs, mais je suis plus à l’aise en construisant à partir de zéro ou en étendant des architectures personnalisées.
Quelle norme C++ utilisez-vous ?
Par défaut en C++17 ou C++20. Je peux m’adapter aux exigences de votre projet.
