Je vais créer des personnages 3D prêts pour le jeu avec une topologie propre

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A. Numan Kaya
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À propos de ce service

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Je créerai des personnages 3D prêts pour le jeu avec une topologie propre, optimisée pour Unreal Engine, Unity et les jeux en temps réel.

Je me concentre sur une topologie correcte, des UV propres et une utilisation efficace des polygons, afin que votre personnage fonctionne parfaitement en jeu, pas seulement en rendu.

Ce que vous recevrez :

  • Personnage low poly ou mid poly prêt pour le jeu
  • Topologie propre adaptée à l’animation
  • UVs et textures optimisées
  • Flux de travail PBR (compatible Unreal / Unity)
  • Fichiers prêts à exporter (FBX / OBJ)

Vue d’ensemble des packages :

Basic

  • Un seul personnage prêt pour le jeu
  • Topologie et UVs propres
  • Pas de rig / pas d’animation

Standard

  • Personnage prêt pour le jeu
  • Topologie et UVs propres
  • Rig simple en option

Premium

  • Personnage de haute qualité prêt pour le jeu
  • Topologie et UVs propres
  • Rigging et prêt pour l’animation
  • Meilleure option pour la production

Extras optionnels :

  • Personnage supplémentaire
  • Accessoires (armes, équipements, accessoires)
  • Animations simples
  • Révisions supplémentaires
  • Livraison rapide

Notes importantes :

  • Veuillez me contacter avant de commander pour discuter de votre projet.
  • Les images de référence ou croquis sont fortement recommandés.
  • Je privilégie la fonctionnalité et la performance, pas seulement la qualité visuelle.

Si vous avez besoin d’un personnage 3D fiable pour votre jeu ou projet, n’hésitez pas à m’envoyer un message en premier.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez A. Numan Kaya

A. Numan Kaya

3D Generalist

  • DeTurquie
  • Membre depuisoct. 2021
  • Langues

    Turc, Anglais
Portfolio: https://www.behance.net/numankaya34 I am a portfolio-driven 3D Generalist focused on creating game-ready assets for real-time projects. My work covers the full 3D production pipeline, including modeling, sculpting, retopology, UV mapping, texturing, and basic animation. I specialize in creating optimized assets that balance visual quality with performance, suitable for modern game engines such as Unreal Engine.

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