Je vais créer un jeu de clics incrémental idle personnalisé dans un seul fichier HTML

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numbra76
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Numbra
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À propos de ce service

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Les jeux idle vivent ou meurent par une chose : le moment où le nombre commence à bouger et où vous ne voulez pas arrêter de regarder.


C'est ce que je construis. Pas un simple modèle avec votre logo, mais une vraie boucle de progression, réglée pour que la première mise à niveau arrive en moins d'une minute et que le rythme reste captivant des heures plus tard.


CE QUE VOUS RECEVEZ

  • Un seul fichier HTML. Pas d'étape de compilation, pas de dépendances, pas de moteur.
  • - Fonctionne sur ordinateur et mobile, avec souris, tactile et clavier.
  • - Sauvegarde automatique, gains hors ligne, et une courbe de croissance réellement calculée plutôt qu'estimée.
  • - Code propre, commenté, que vous possédez en toute propriété.

COMMENT JE TRAVAILLE

Je construis d'abord la boucle et vous l'envoie pour que vous puissiez y jouer dès le premier jour, afin de ressentir le rythme avant d'ajouter l'art et les éléments supplémentaires. Les modifications sont moins coûteuses à ce stade, et vous ne serez pas surpris à la fin.


CE QUE JE NE FAIS PAS

Pas de personnages sous copyright, pas d'actifs piratés, pas de mécaniques de jeu de hasard avec de l'argent réel.


Portfolio : mon propre jeu idle publié, 24 KB, un seul fichier, soumis à un grand portail de jeux - captures d'écran et vidéo dans la galerie ci-dessous.


Vous ne savez pas encore de quoi doit parler votre jeu ? Contactez-moi. Je vous dirai honnêtement si l'idée peut former une boucle ou non.

Découvrez Numbra

Numbra

HTML5 and Idle Game Developer

  • DeAllemagne
  • Membre depuisaoût 2026
  • Langues

    Allemand, Anglais
I build small, fast browser games and web tools - one HTML file, no engine, no bloat. My work loads in under a second, runs on phones and desktop, and is small enough to drop straight into a website or a game portal. I published my own idle game (24 KB, single file, portal-ready) and I build the same way for clients: clean, tested, and delivered as something you can actually ship. Tell me what number you want players to watch grow, and I'll build the loop around it.

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