Je vais créer une rig de véhicule avec des contrôles personnalisés dans blender ou c4d

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Obito
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À propos de ce service

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Une armature qui a fière allure dans la vue mais qui casse dans le moteur peut vous faire perdre des jours. Je fais l’armature C4D et l’armature Blender avec des contrôles propres, puis je teste l’import pour que votre asset fonctionne à la livraison.


Ce que vous obtenez :

  • Armature prête pour le jeu avec une hiérarchie propre et adaptée au moteur
  • Contrôles d’armature personnalisés simples à sélectionner et à poser
  • Configurations d’armature pour véhicule avec roues, direction et pièces mobiles
  • FBX testé dans Unreal ou Unity


Comment ça marche :

  • Envoyez votre modèle, le logiciel utilisé et le moteur cible
  • Je construis le squelette et la déformation
  • J’ajoute les contrôles et teste l’import dans le moteur
  • Vous obtenez l’armature, le FBX et de brèves notes d’utilisation


J’ai armé des buggy et des armes pour la physique des véhicules dans Unreal 5, donc je sais ce que le moteur attend d’une armature.


Écrivez-moi d’abord si vous avez besoin des fichiers C4D et Blender afin que je puisse estimer clairement le projet.

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Obito

3D Rigging, Vehicle Setup and 3D Scene Creation, 3d freak

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuisoct. 2026
  • Langues

    Anglais, Espagnol, Français, Italien
I specialize in 3D modelling, rigging, and scene creation using Blender and Cinema 4D. I create custom facial rigs with ARKit blendshapes, detailed vehicle rigs with functional suspension, and mechanical setups for animation and games. I also build optimized 3D scenes with proper lighting, materials, and composition. My focus is on clean geometry, organized rig controls, and reliable results that fit your project's needs, whether you're creating game assets, animations, or 3D visualizations.

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