Je vais créer une rig de véhicule avec des contrôles personnalisés dans blender ou c4d


À propos de ce service
Traduction automatique
Une armature qui a fière allure dans la vue mais qui casse dans le moteur peut vous faire perdre des jours. Je fais l’armature C4D et l’armature Blender avec des contrôles propres, puis je teste l’import pour que votre asset fonctionne à la livraison.
Ce que vous obtenez :
- Armature prête pour le jeu avec une hiérarchie propre et adaptée au moteur
- Contrôles d’armature personnalisés simples à sélectionner et à poser
- Configurations d’armature pour véhicule avec roues, direction et pièces mobiles
- FBX testé dans Unreal ou Unity
Comment ça marche :
- Envoyez votre modèle, le logiciel utilisé et le moteur cible
- Je construis le squelette et la déformation
- J’ajoute les contrôles et teste l’import dans le moteur
- Vous obtenez l’armature, le FBX et de brèves notes d’utilisation
J’ai armé des buggy et des armes pour la physique des véhicules dans Unreal 5, donc je sais ce que le moteur attend d’une armature.
Écrivez-moi d’abord si vous avez besoin des fichiers C4D et Blender afin que je puisse estimer clairement le projet.
Découvrez Obito
3D Rigging, Vehicle Setup and 3D Scene Creation, 3d freak
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FAQ
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Rigez-vous en Cinema 4D, Blender, ou les deux ?
Les deux. Dites-moi lequel vous avez besoin comme source.
Que signifie une rig prête pour le jeu ?
Hiérarchie propre, nombre d’os raisonnable, échelle correcte et export qui s’importe sans corrections.
Pouvez-vous aussi créer des rigs pour des véhicules ?
Oui. Mentionnez le nombre de roues ou les pièces mobiles avant de commander.
Les roues tournent-elles lorsque le véhicule se déplace ?
Oui, la configuration de roulement est incluse dès le niveau Standard.
Quels formats livrez-vous ?
FBX par défaut, plus les sources .c4d ou .blend sur demande

