Je créerai 52 blendshapes ARKit et une rig facial

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Obito
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À propos de ce service

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La capture du visage n’a l’air correcte que lorsque chaque blendshape correspond à la spécification ARKit. Je construis des rigs faciaux avec des clés de forme propres, nommées et ajustées pour que les applications de capture iPhone, Unreal et Unity les cartographient correctement.


Ce que vous obtenez :

  • Les 52 blendshapes ARKit complets avec une nomenclature correcte
  • Déformation propre autour des yeux, de la bouche et de la mâchoire
  • Export testé pour votre moteur ou votre application de capture
  • Aperçu de l’animation faciale pour démontrer son fonctionnement


Comment cela fonctionne :

  • Envoyez votre personnage avec un visage neutre
  • Je vérifie la topologie et réduis le nombre de polygones si nécessaire
  • Je sculpte et teste les clés de forme
  • Vous obtenez le modèle riggé, le FBX et un aperçu


Veuillez me contacter d’abord si votre maillage est très dense ou comporte des accessoires tels que des chapeaux ou des cartes de cheveux, afin que je puisse planifier le nettoyage.

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Obito

3D Rigging, Vehicle Setup and 3D Scene Creation, 3d freak

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuisoct. 2026
  • Langues

    Anglais, Espagnol, Français, Italien
I specialize in 3D modelling, rigging, and scene creation using Blender and Cinema 4D. I create custom facial rigs with ARKit blendshapes, detailed vehicle rigs with functional suspension, and mechanical setups for animation and games. I also build optimized 3D scenes with proper lighting, materials, and composition. My focus is on clean geometry, organized rig controls, and reliable results that fit your project's needs, whether you're creating game assets, animations, or 3D visualizations.

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