Je créerai 52 blendshapes ARKit et une rig facial


À propos de ce service
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La capture du visage n’a l’air correcte que lorsque chaque blendshape correspond à la spécification ARKit. Je construis des rigs faciaux avec des clés de forme propres, nommées et ajustées pour que les applications de capture iPhone, Unreal et Unity les cartographient correctement.
Ce que vous obtenez :
- Les 52 blendshapes ARKit complets avec une nomenclature correcte
- Déformation propre autour des yeux, de la bouche et de la mâchoire
- Export testé pour votre moteur ou votre application de capture
- Aperçu de l’animation faciale pour démontrer son fonctionnement
Comment cela fonctionne :
- Envoyez votre personnage avec un visage neutre
- Je vérifie la topologie et réduis le nombre de polygones si nécessaire
- Je sculpte et teste les clés de forme
- Vous obtenez le modèle riggé, le FBX et un aperçu
Veuillez me contacter d’abord si votre maillage est très dense ou comporte des accessoires tels que des chapeaux ou des cartes de cheveux, afin que je puisse planifier le nettoyage.
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3D Rigging, Vehicle Setup and 3D Scene Creation, 3d freak
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FAQ
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Quelles sont les 52 blendshapes ARKit ?
L’ensemble standard de formes du visage que ARKit d’Apple suit, comme jawOpen et eyeBlinkLeft, utilisé par la plupart des applications de capture iPhone.
Les clés de forme sont-elles les mêmes que les blendshapes ?
Oui. Blender les appelle clés de forme, la plupart des moteurs les nomment blendshapes.
Pouvez-vous ajouter une rig facial à mon modèle existant ?
Oui, si la topologie du visage le permet. Je vérifierai d’abord.
Cela fonctionnera-t-il avec Live Link Face ou Unreal ?
Oui, les noms suivent la spécification ARKit attendue par ces outils
Réalisez-vous aussi l’animation faciale ?
Un court aperçu est inclus dans Premium. L’animation plus longue est estimée séparément.

