Je vais extraire, convertir et ripper des modèles 3D et des animations de n'importe quel jeu ou site web

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Obaloluwa
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À propos de ce service

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Modèle de jeu extrait, nettoyé, optimisé ou préparé pour l'animation ? Je propose des services professionnels d'assets 3D pour les développeurs de jeux, moddeurs, créateurs de contenu et projets personnels.


Services que je propose :


  • Extraction de modèles 3D à partir de jeux supportés
  • Rigging de personnages et d'objets
  • Animation personnalisée de personnages et d'objets
  • Nettoyage et optimisation de maillage
  • Édition UV et dépliage UV
  • Retopologie pour une topologie propre et prête pour l'animation
  • Conversion de modèles entre formats supportés
  • Corrections d'os, peinture de poids et skinning
  • Affectation de textures et configuration des matériaux
  • Préparation d'assets prêts pour le jeu pour Unity, Unreal Engine, Blender, Maya et autres logiciels supportés


Que vous ayez besoin d’un modèle extrait prêt pour le modding, d’un personnage riggé pour l’animation ou d’un maillage optimisé pour de meilleures performances, je garantis une topologie propre, une structure osseuse correcte et des fichiers organisés prêts pour votre flux de travail.

Avant de passer commande, veuillez me contacter avec le nom du jeu, le modèle ou les détails du projet. Certains jeux utilisent des assets cryptés qui ne peuvent pas être extraits directement, mais je peux discuter d’alternatives possibles.

Vous recevrez des fichiers de projet organisés, une communication claire tout au long du processus et des résultats

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Obaloluwa

3d artist

  • DeNigeria
  • Membre depuisjuil. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais
3D Artist specializing in modeling, texturing, and environment design for games and real time applications. Skilled in hard-surface and organic modeling, PBR texturing, asset optimization, and lighting. Proficient in Blender, Maya, ZBrush, Substance Painter, and Unreal/Unity pipelines. Experienced writing custom Python/MEL scripts and plugins to automate workflows. Delivers production ready assets, modular environments, and pipeline tools tailored to project needs.

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