Je ferai la stratégie, rts, interface de jeu

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Dominic A
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À propos de ce service

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Les jeux de stratégie ne vivent et ne meurent que par leur interface. Je conçois l’interface utilisateur pour les jeux de stratégie, RTS, 4X, city builder et tycoon, avec des informations dense faciles à lire et un HUD qui n’entrave jamais la lecture de la carte.


Ce que je couvre : barre des ressources, minimap, panneaux unités et bâtiments, menus de construction, arbres technologiques et de recherche, diplomatie, files de production, infobulles, menu principal.


Comment je travaille : hiérarchie d’informations claire, langage d’icônes cohérent, mises en page évolutives pour 16:9 et ultrawide, assets prêts en 9 slices pour Unity ou Unreal Engine.


Options supplémentaires : kit prêt pour engine, pack d’icônes personnalisé, écrans additionnels, deuxième langue.


Envoyez-moi un message avant de commander avec vos réglages, plateforme et liste d’écrans !

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Dominic A

Obelisk Systems UI Design

  • DeAllemagne
  • Membre depuisnov. 2026
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  • Langues

    Allemand, Anglais
I design game UI that players remember: menus, HUDs, inventories, quest logs and combat screens for RPG, strategy and indie games. Every project is built as one system: consistent components, a style guide your developers can follow, and engine-ready assets for Unity or Unreal on request. Recent concept work: Scarsworn (dark fantasy RPG), Saurgard (RTS) and a cozy comedy game – see my portfolio below. Clear scope, fast replies, revisions included. Send me your game idea and a few references, and I'll recommend the right package.

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