Je concevrai des environnements et des niveaux 3D

O
official_space
O
official_space
Muhammad Anas
Certaines informations ont été traduites automatiquement.

À propos de ce service

Traduction automatique

Donnez vie à votre univers avec Unreal Engine 5

Au-delà du simple placement d’actifs, je m’appuie sur une composition réfléchie et un éclairage cinématographique pour raconter une histoire visuelle captivante. Chaque environnement est soigneusement optimisé pour respecter les budgets de performance stricts nécessaires au développement de jeux en temps réel et à la production virtuelle, sans sacrifier l’esthétique de haute fidélité.

Principaux livrables

  • Construction de mondes sur mesure : allant de biomes extérieurs vastes à des intérieurs complexes et très détaillés.
  • Éclairage de nouvelle génération : intégration complète de Lumen d’UE5, de brouillard volumétrique et de systèmes dynamiques de gestion du temps.
  • Écosystèmes organiques : dispersion réaliste de la végétation et shaders d’eau personnalisés et dynamiques.
  • Présentation cinématographique : cadrage de caméra préconfiguré parfaitement adapté pour des bandes-annonces percutantes et des matériaux de présentation.

L’avantage pour le développeur Une scène visuellement impressionnante doit aussi être techniquement solide. Je privilégie une architecture de projet propre et prête pour la production. Votre équipe de développement recevra une hiérarchie de fichiers très organisée, structurée logiquement, facile à naviguer, à hériter et à faire évoluer.

Veuillez envoyer un message direct avant de passer commande pour discuter de la portée spécifique et des exigences techniques de votre projet !

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Muhammad Anas

Muhammad Anas

3D Artist

  • DePakistan
  • Membre depuissept. 2023
  • Temps de réponse moy.3 heures
  • Langues

    Anglais
I specialize in high-poly sculpting, retopology, and PBR texturing using ZBrush, Maya, and Substance Painter. To deliver flawless deformation, I build advanced rigs and fluid animations in Blender, Cascadeur, and Cinema 4D. I focus on clean topology, optimized game loops, and seamless engine integration (Unity/Unreal). Let’s bring your virtual world to life—send a message to discuss your character requirements!

Traduction automatique