Je fournirai un rigging 3D professionnel pour les personnages de jeu


À propos de ce service
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Rigging de personnages prêt pour le jeu, professionnel pour UE5 et Unity
Vous cherchez un système squelettique standard de l’industrie, stable et prêt pour la production pour vos modèles 3D ? Je propose un rigging de personnage de haute qualité, parfaitement optimisé pour les moteurs de jeu modernes et les pipelines d’animation. Des humanoïdes bipèdes épurés aux quadrupèdes complexes et robots mécaniques, je crée des rigs qui se déforment parfaitement et s’animent sans problème.
Ce que je propose :
- Rigs de contrôle avancés : Commutation précis IK/FK, vecteurs de pôle, contraintes détaillées pour les doigts et os pour l’attachement d’accessoires.
- Peinture de poids impeccable : Assignation de vertex propre, axée sur la déformation, avec des courbures d’articulations fluides et professionnelles.
- Optimisation pour moteur : Compatibilité totale avec Unreal Engine 5 (squelettes Manny/Quinn) et Unity Mecanim.
- Types de squelettes divers : Configurations expertes pour humanoïdes, créatures, quadrupèdes et assets mécaniques.
- Rigging facial : Configurations avancées à base d’os ou de blendshapes pour des animations faciales expressives.
Pourquoi choisir ce service ?
- Fichiers entièrement prêts pour le jeu (.FBX / .blend).
- Squelettes entièrement optimisés pour le retargeting auto-mocap et la physique du moteur.
Note : La vidéo du portfolio montre un rigging personnalisé et la maîtrise du pipeline technique utilisant CC-attribut
Découvrez Muhammad Anas
3D Artist
- DePakistan
- Membre depuissept. 2023
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Anglais
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FAQ
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Quels formats de fichiers et poses de modèle exigez-vous ?
Veuillez fournir votre modèle 3D en pose T ou A sous forme de fichier .FBX, .OBJ, .glb/gltf ou .blend. Pour de meilleurs résultats de déformation, assurez-vous que votre modèle a une topologie propre et une géométrie miroir avant l’envoi.
Vos rigs sont-ils compatibles avec Unreal Engine 5 et Unity ?
Oui, absolument ! Les squelettes sont entièrement optimisés pour correspondre à la structure osseuse standard UE5 Manny/Quinn et au framework Mecanim de Unity, garantissant un retargeting d’animation sans souci.
Vos packages de rigging incluent-ils des animations personnalisées ?
Ces packages couvrent uniquement la configuration squelettique, le control rig et la peinture de poids. Cependant, je teste chaque rig pour garantir qu’il se déforme parfaitement.

