Je vais riggier des personnages 3D, personnage humanoïde pour Unity, Unreal Engine et Mixamo

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ogunn_daniel
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Ogunn D
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À propos de ce service

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Vous avez besoin d’un personnage 3D correctement rigné pour votre jeu ou votre projet d’animation ? Je peux vous aider à préparer ou réparer le rig d’un personnage existant pour Unity, Unreal Engine ou un flux Mixamo.

Je propose le rigging de personnages 3D, le lissage des poids et la préparation à la compatibilité pour les développeurs de jeux indépendants, les animateurs et les artistes 3D qui ont besoin de personnages qui se déforment correctement et fonctionnent avec leur pipeline d’animation prévu.

Mes services incluent :

  • Rigging de personnages humanoïdes et configuration des os
  • Peinture des poids et corrections de la déformation de la peau
  • Préparation du rig Humanoid pour Unity
  • Préparation du rig squelettique pour Unreal Engine
  • Préparation à l’auto-rigging Mixamo et soutien au workflow
  • Rétargeting d’animation de base et débogage d’import lorsque convenu
  • Tests de pose et correction des problèmes d’articulation courants

Ce que vous recevez : le travail de rigging convenu, les fichiers du projet ou d’exportation nécessaires, et les tests du workflow spécifié dans le package choisi.

Chaque modèle et chaque configuration d’engine sont différents. Unity, Unreal Engine et Mixamo peuvent utiliser des conventions de squelette et des exigences d’importation différentes, veuillez donc préciser votre plateforme cible avant de commander.

Envoyez votre modèle 3D, le fichier source, le moteur cible et toute référence nécessaire d’ossature ou d’animation.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Ogunn D

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  • Membre depuissept. 2024
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    Anglais, Espagnol, Allemand, Français
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