Je vais riggier des personnages 3D, personnage humanoïde pour Unity, Unreal Engine et Mixamo


À propos de ce service
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Vous avez besoin d’un personnage 3D correctement rigné pour votre jeu ou votre projet d’animation ? Je peux vous aider à préparer ou réparer le rig d’un personnage existant pour Unity, Unreal Engine ou un flux Mixamo.
Je propose le rigging de personnages 3D, le lissage des poids et la préparation à la compatibilité pour les développeurs de jeux indépendants, les animateurs et les artistes 3D qui ont besoin de personnages qui se déforment correctement et fonctionnent avec leur pipeline d’animation prévu.
Mes services incluent :
- Rigging de personnages humanoïdes et configuration des os
- Peinture des poids et corrections de la déformation de la peau
- Préparation du rig Humanoid pour Unity
- Préparation du rig squelettique pour Unreal Engine
- Préparation à l’auto-rigging Mixamo et soutien au workflow
- Rétargeting d’animation de base et débogage d’import lorsque convenu
- Tests de pose et correction des problèmes d’articulation courants
Ce que vous recevez : le travail de rigging convenu, les fichiers du projet ou d’exportation nécessaires, et les tests du workflow spécifié dans le package choisi.
Chaque modèle et chaque configuration d’engine sont différents. Unity, Unreal Engine et Mixamo peuvent utiliser des conventions de squelette et des exigences d’importation différentes, veuillez donc préciser votre plateforme cible avant de commander.
Envoyez votre modèle 3D, le fichier source, le moteur cible et toute référence nécessaire d’ossature ou d’animation.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
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FAQ
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Pouvez-vous riggier mon personnage 3D pour Unity ?
Oui, pour un modèle adapté. Je peux préparer un rig humanoïde et le skinning selon le flux Unity convenu. Veuillez préciser si vous avez besoin de la configuration Humanoid Unity, d’un rig Generic ou d’un rétro-suivi d’animation.
Pouvez-vous rigger un personnage pour Unreal Engine ?
Oui, cela dépend du modèle et des exigences. Indiquez s’il vous faut un squelette personnalisé, une compatibilité avec un squelette existant ou une préparation pour le flux d’animation et de retargeting d’Unreal Engine.
Pouvez-vous rendre mon personnage compatible avec Mixamo ?
Je peux aider à préparer un personnage adapté pour le flux auto-rigging ou d’animation Mixamo convenu. Les résultats dépendent de la pose du modèle, du maillage, de la topologie et d’autres exigences.
Un seul rig fonctionnera-t-il sur Unity, Unreal Engine et Mixamo ?
Pas nécessairement sans ajustements. Chaque flux a ses propres exigences. Indiquez-moi vos cibles prévues afin que je détermine si un squelette compatible suffit ou s’il faut une préparation distincte.
Quels fichiers dois-je fournir ?
Veuillez envoyer votre modèle 3D d’origine, idéalement avec le fichier source modifiable, les textures et toute armature existante. Incluez la version du moteur cible, le squelette souhaité, l’animation de référence et toute capture d’écran d’erreurs ou vidéos.

