Je vais rigger, réparer, convertir n'importe quel modèle 3D pour mmd, VRChat, vrm, vroid avec arkit blendshape


À propos de ce service
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Vous avez trouvé votre spécialiste. Je suis un artiste technique 3D spécialisé dans les personnages, avec plusieurs années d’expérience dans les écosystèmes VTuber, VRChat et MMD. Je ne me contente pas de "réparer" les modèles, je les conçois pour une performance, une compatibilité et une expressivité optimales sur toutes les principales plateformes.
CE QUE JE PEUX FAIRE POUR VOTRE MODÈLE :
- Rigging complet et skinning : de la création de rigging dans Blender (Humanoid/Auto-Rig Pro) à un weight painting précis pour une déformation fluide.
- Optimisation pour VRChat : avatars prêts à être uploadés avec blendshapes ARKit (visemes et expressions), bascules de gestes, mise à l’échelle correcte, et optimisation des polygones/ textures pour respecter les exigences SDK3.
- Pipeline MMD : rigging pour MMD avec une structure osseuse précise, physique (cheveux, vêtements) et morphings faciaux. Conversion vers/depuis le format MMD (PMX/PMD).
POURQUOI JE SUIS LA BONNE CHOIX :
- Expertise spécifique à la plateforme : je connais parfaitement les exigences et particularités de Unity (VRChat SDK3, UniVRM), MikuMikuDance et Vroid Studio.
- Topologie propre et optimisation : je m’assure que votre modèle n’est pas seulement fonctionnel, mais aussi performant en temps réel.
- Communication claire : je vous expliquerai les problèmes techniques et les solutions en français simple (ou dans votre langue préférée).
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Ola J
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuisdéc. 2025
- Temps de réponse moy.7 heures
Langues
Français, Anglais, Espagnol
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FAQ
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Quels formats de fichiers acceptez-vous ?
Je travaille principalement avec .blend, .fbx, .obj, .pmx et .vrm. Envoyez-moi ce que vous avez, et je vous conseillerai sur la meilleure approche.
Dois-je fournir des textures ?
Oui, absolument. Veuillez envoyer tous les fichiers de textures (Diffuse/Albedo, Normal, etc.) dans un format courant (.png, .jpg). Des fichiers bien organisés accélèrent le processus.
Pouvez-vous rendre mon modèle "compatible Quest" pour VRChat ?
Je peux effectuer une optimisation de base (réduction du nombre de polygones, atlas de textures) pour qu’il respecte les directives Quest. Cependant, les modèles très complexes peuvent nécessiter une refonte complète, ce qui constitue un service séparé.
Quelle est votre politique en matière de révisions ?
Chaque service inclut des révisions pour ajustements dans le cadre initial. Les modifications majeures du scope peuvent entraîner des frais supplémentaires, que nous discuterons à l’avance.
Mon modèle pourra-t-il utiliser le suivi corporel complet (FBT) ?
Oui, tous mes rigs sont construits sur une structure humanoïde standard compatible avec FBT de VRChat et autres systèmes IK. Je peux ajouter des points de suivi supplémentaires (par exemple, coude, genou) si ceux-ci sont intégrés dans le modèle.

