Je vais créer des systèmes et mécaniques de jeu personnalisés avec Godot en utilisant GDScript pour les jeux indépendants

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À propos de ce service

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Je développerai des jeux 2D et 3D personnalisés dans Godot Engine en utilisant un GDScript propre, optimisé et structuré. Je transforme votre idée en un jeu jouable, organisé et performant, qu'il s'agisse d'un simple prototype, d'un projet indie ou d'une sortie commerciale complète.


Je me concentre sur une jouabilité fluide, une architecture claire et des systèmes évolutifs qui peuvent être facilement étendus pour de futures mises à jour.


CE QUE JE PEUX CONSTRUIRE :

  • Développement de jeux 2D et 3D dans Godot
  • Systèmes de déplacement, combat, tir et physique
  • IA ennemie avec recherche de chemin et logique de comportement
  • Systèmes d'inventaire, d'améliorations et de progression
  • UI/UX (menus, HUD, pause, paramètres)
  • Conception de plusieurs niveaux et flux de jeu
  • Système de sauvegarde et chargement
  • Correction de bugs et optimisation
  • Exportation vers PC, Android et Web
  • Livraison du code source complet


POURQUOI ME CHOISIR :

J'écris un GDScript propre et organisé, j'optimise les performances et je structure les projets de manière à ce que votre jeu fonctionne sans problème et soit facile à faire évoluer. Je travaille avec une véritable mentalité de développement, pas seulement des prototypes basiques.


PACKAGES :

Basic : Prototype 2D simple avec 1 niveau

Standard : Jeu 2D complet ou petit 3D avec plusieurs niveaux et systèmes de base

Premium : Jeu 2D/3D complet avec mécaniques avancées, UI/UX soignée, optimisation et configuration d'exportation complète

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olamide

Godot Engine Game Developer, GDScript, 2D,3D Game Systems, Indie Dev

  • DeNigeria
  • Membre depuisavr. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Espagnol, Anglais, Allemand, Français
Godot Engine game developer focused on building clean, efficient, and scalable game systems using GDScript. I create 2D and 3D game mechanics, reusable scripts, and practical gameplay features for indie developers and beginners. My work includes movement systems, UI logic, AI behavior, inventory systems, and full game prototypes. I focus on performance, clean code structure, and real-world game development solutions using Godot.

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