Je vais développer ou réparer votre jeu Godot 2D avec toutes les fonctionnalités et optimisation

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À propos de ce service

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Veuillez m’envoyer un message avant de passer commande ! Chaque grand jeu commence par une conversation. Discutons d’abord de votre vision pour que nous choisissions le package parfait en fonction de la portée, des mécaniques et des objectifs de votre projet.


Prêt à donner vie à vos idées dans Godot ? Ce service est conçu pour les visionnaires qui veulent transformer un concept en réalité tangible. Que vous testiez une mécanique de base ou que vous construisiez une version commerciale, je propose un développement professionnel adapté à vos besoins.


Prototype : La base du succès. Nous nous concentrons uniquement sur le « facteur fun ». Si les mécaniques de base ne sont pas engageantes, le reste n’aura pas d’importance. Ce package répond à la question essentielle : cette idée vaut-elle la peine d’être développée ?


Démo jouable : Nous prenons vos mécaniques éprouvées et leur ajoutons de l’âme. Cela inclut l’intégration d’art, de narration et de construction du monde. Cette version est parfaite pour les campagnes Kickstarter, les présentations aux investisseurs ou la création d’une communauté précoce.


Jeu complet + : Un service complet pour ceux qui sont prêts pour une sortie totale. De l’UI polie et des systèmes de sauvegarde à un support à long terme, nous veillons à ce que votre jeu soit solide, évolutif et prêt pour les joueurs.


Construisons quelque chose d’incroyable. Contactez-moi dès maintenant pour commencer !

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olamide

Godot Engine Game Developer, GDScript, 2D,3D Game Systems, Indie Dev

  • DeNigeria
  • Membre depuisavr. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Espagnol, Anglais, Allemand, Français
Godot Engine game developer focused on building clean, efficient, and scalable game systems using GDScript. I create 2D and 3D game mechanics, reusable scripts, and practical gameplay features for indie developers and beginners. My work includes movement systems, UI logic, AI behavior, inventory systems, and full game prototypes. I focus on performance, clean code structure, and real-world game development solutions using Godot.

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